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Final Write Document  |  2000-05-11  |  414KB  |  2,404 lines

  1. Systemvorraussetzungen (Audio)
  2.     
  3.  
  4. Installation einer Audio-Partition auf der Festplatte
  5.     
  6. 2
  7. Festplatten-Blockgrösse
  8.     
  9. 2
  10. Anzahl der Buffer
  11.     
  12. 3
  13. Allgemeiner Aufbau der Audio-Daten innerhalb von Camouflage AB
  14.     
  15.  
  16. Audioblocks
  17.     
  18. 3
  19. Aufbau der Audio-Dateien
  20.     
  21. 3
  22. Verwaltung/Bearbeitung der Audio-Dateien
  23.     
  24. 4
  25. Erste Schritte
  26.     
  27.  
  28. Die allgemeinen Audioeinstellungen
  29.     
  30.  
  31. Festlegen der Samplerate
  32.     
  33. 4
  34. Festlegen der Read-Buffergrösse
  35.     
  36. 5
  37. Die Audiodatei-Pfade (AHD1, AHD2 und CDR)
  38.     
  39. 5
  40. Der .xcam-Pfad
  41.     
  42. 5
  43. Resampling
  44.     
  45. 5
  46. Filerequeste/Joker
  47.     
  48. 5
  49. Der Audiomanager
  50.     
  51.  
  52. Die Audio-Manager-Ordner 
  53.     
  54. 9
  55. Erste Audio-Funktionen
  56.     
  57.  
  58. 1. Einfügen von Audio-Dateien in den Audiomanager
  59.     
  60. 9
  61. Einfügen einer Datei
  62.     
  63. 9
  64. Einfügen(Einsammeln) mehrerer Audiodateien
  65.     
  66. 9
  67. 2.Die Audiomanagerliste
  68.     
  69. 9
  70. 3. Aufbau der Dateiliste im Ma
  71. nager
  72.     
  73. 10
  74. Aufnahme einer Audio-Datei direkt auf einen Track
  75.     
  76. 11
  77. Die Audio-Aufnahme-Einstellungen
  78.     
  79.  
  80. Die Aufnahme-Modi
  81.     
  82. 11
  83. Grösse des Aufnahmebuffers
  84.     
  85. 12
  86. Sofort-Stop oder Fading
  87.     
  88. 12
  89. Stereo oder Mono
  90.     
  91. 12
  92. HD-Rest
  93.     
  94. 12
  95. Rec-Limit (Begrenzung der Aufnahme-Länge)
  96.     
  97. 12
  98. Playback-Compression (CPU-Entlastung bei Aufnahme UND Wiedergabe)
  99.     
  100. 12
  101. Erzeugung eines separaten Audio-Aufnahme-Tracks
  102.     
  103. 13
  104. Audio-Aufnahme
  105.     
  106.  
  107. Hinweis zur Fullduplex-Aufnahme:
  108.     
  109. 14
  110. Festplattenstatus ohne Aufnahme
  111.     
  112. 14
  113. Löschen der Audioaufnahme
  114.     
  115. 14
  116. Übernahme der Audioaufnahme in den Track
  117.     
  118. 14
  119. Blockeditor/Audioblocks
  120.     
  121.  
  122. Das Audio-Block-Fenster
  123.     
  124. 15
  125. 1. Bal
  126. ance-Wert
  127.     
  128. 15
  129. 2. Volume-Wert
  130.     
  131. 16
  132. Die Audioports
  133.     
  134. 16
  135. Austausch einer Audiodatei
  136.     
  137. 16
  138. ENV des Audioblocks
  139.     
  140. 16
  141. Quantisierungspunkt des Audioblocks
  142.     
  143. 17
  144. Der Audiorequester
  145.     
  146.  
  147. Der Audio-Player
  148.     
  149.  
  150. Wiedergabe einer Datei
  151.     
  152. 18
  153. Aufnahme einer Datei über den Audio-Player
  154.     
  155. 18
  156. Aufnahme-Modi im Audio-Player
  157.     
  158. 18
  159. Aufnahme-Limit im Audio-Player
  160.     
  161. 18
  162. Aufnahme-Stop im Audio-Player
  163.     
  164. 18
  165. Die Funktionen des Audio-Managers
  166.     
  167.  
  168. Abspielen einer Datei aus dem Audio-Manager
  169.     
  170. 19
  171. Setzen eines Abspielstartpunktes im Audio-Manager
  172.     
  173. 19
  174. Tastenbelegung im Audio-Manager:
  175.     
  176. 19
  177. Menüfunktionen des Audio-Managers
  178.     
  179. 19
  180. Segmentmanipulationen
  181.     
  182. 21
  183. Anspielen von Audio-Dateien
  184.     
  185. 21
  186. Bearbeitungsfunktionen
  187.     
  188. 22
  189. Plug In's (ab Version AB 2.1)
  190.     
  191. 22
  192. RAM-Auslagerung
  193.     
  194. 22
  195. Einstellungen innerhalb des Audio-Managers
  196.     
  197. 23
  198. Die Grafikeditoren
  199.     
  200.  
  201. 1. Der Segmenteditor
  202.     
  203. 24
  204. Der Quantisierungspunkt (QP)-Editor/Markierungen
  205.     
  206. 25
  207. Markierungen
  208.     
  209. 25
  210. Der ENV-Editor
  211.     
  212. 26
  213. Der Audio-Mixer
  214.     
  215.  
  216. Stummschalten eines Ports
  217.     
  218. 28
  219. Solo-Modu
  220. s eines Ports
  221.     
  222. 28
  223. Mastervolume
  224.     
  225. 28
  226. VU-Kontrolle
  227.     
  228.  
  229. VU-Ausgang
  230.     
  231. 29
  232. VU-Eingang
  233.     
  234. 29
  235. Audio-Port Informationsfenster
  236.     
  237. 29
  238.  
  239.  
  240.  
  241.    
  242.  
  243. Camouflage AB (Audio/Basic)
  244.  
  245.     
  246. Der Aufnahmeweg
  247.  
  248.     
  249. 1. 16-Bit Soundkarte/Input
  250.     
  251. -
  252.     
  253. Eintreffen der Audiodaten (Analog oder Digital)
  254.     
  255. -
  256.     
  257. Umwandlung der 
  258. Analogdaten in 16-Bit 
  259. (
  260. Sampling)
  261.     
  262. >>>
  263.  
  264.     
  265. 2. Soundkartentreiber
  266.     
  267. -
  268.     
  269. Übernahme der Daten von der Soundkarte in den 
  270.     
  271.     
  272. Treiberbuffer (
  273. Aufnahmebuffer
  274. )
  275.     
  276. >>>
  277.  
  278.     
  279. 3. Camouflage-Aufnahmetask
  280.     
  281. -
  282.     
  283. Wenn der Treiberbuffer mit Daten gefüllt ist, wird dieser Task
  284.     
  285.     
  286. informiert
  287.     
  288. -
  289.     
  290. Übernahme der Daten aus dem Treiber
  291.     
  292. -
  293.     
  294. Schreiben der Daten in ein File (Festplatte/Wechselplatte/RAM)
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.     
  301. Der Abspielweg
  302.  
  303.     
  304. (
  305. Die Wiedergabe erfolgt immer in 
  306. Stereo
  307. ).
  308.     
  309.     
  310. 1. 
  311. Camouflage-Abspieltask (mit Timer)
  312.     
  313. -
  314.     
  315. Laden der 16-Bit-Audiospur aus einem File in den 
  316. File
  317. buffer
  318.     
  319. 1a. Umwandlung der 16-Bit-Daten in 32-Bit
  320.     
  321. 1b
  322. . Realtime Mono->Stereowandlung des Filebuffers
  323.     
  324. >>>
  325.  
  326.     
  327. 2
  328. Effekte
  329.     
  330. -
  331.     
  332. Eventuell 
  333. Effekteinrechnung in den Filebuffer durch die CPU/DSP 
  334.     
  335.     
  336. (z.B. Volume, Balance)
  337.     
  338. >>>
  339.  
  340.     
  341. 3
  342. Mischung
  343.     
  344. -
  345.     
  346. Mischung mehrerer Audiospuren/Samples zu einer Stereospur 
  347.     
  348.     
  349. (
  350. 16-Bit-Wiedergabebuffer
  351. )
  352.     
  353.     
  354. >>>
  355.  
  356.     
  357. 4. 16-Bit Soundkarte/Output
  358.     
  359. -
  360.     
  361. Der 
  362. 16-Bit-Wiedergabebuffer
  363.  wird an den Soundkartentreiber übergeben
  364.     
  365. -
  366.     
  367. Umwandlung der 16-Bit-Daten in ein 
  368. Stereo-Analogsignal 
  369.     
  370.     
  371. (nur bei D/A-Wandlung)
  372.  
  373.  
  374.  
  375.     
  376.     
  377.     
  378. Camouflage Audio (AB 2.x)
  379.  
  380.  
  381. Systemvorraussetzungen (Audio)
  382.  
  383. Im Gegensatz zur MIDI-Übertragung stellen 
  384. Audio-Daten
  385.  wesentlich höhere Ansprüche an die Hardware.
  386.  
  387. Für die Camouflage-Audio-Version (AB) ist deshalb folgendes zu beachten:
  388.  
  389. 1. Eine schnelle CPU (68040 oder besser) sollte eingesetzt werden, da besonders 
  390. die CPU sehr stark belastet wird.
  391.  
  392. 2. Eine schnelle Festplatte(Festplattenkontroller) ist ebenso notwendig, da pro 
  393. Stereospur ca. 170 KB Daten in der Sekunde von der Festplatte übertragen werden 
  394. (44 Khz). Wenn gleichzeitig aufgenommen wird, muß die Festplatte zusätzlich 
  395. noch 170 KB/Sekunde parallel schreiben.
  396.  
  397. 3. Camouflage AB arbeitet intern stets mit 16-Bit Audio-Daten, deshalb ist eine 
  398.  
  399. 16-Bit-Stereo-Soundkarte notwendig
  400.  
  401. 4. 4 MByte sollte mindestens vorhanden sein. 8 MByte sind empfehlenswert. 
  402. Zusätzlicher Speicher kann zur Auslagerung von Audio-Daten verwendet werden, so 
  403. daß dadurch die Festplatte entlastet wird.
  404.  
  405. 5. Camouflage AB benutzt als Soundkartentreiber die macroaudio.library 
  406. (Copyright Macrosystem). Vielen Dank an dieser Stelle an die Firma Macrosystem 
  407. und Richard Körber. Diese Library muß im LIBS:-Verzeichnis Ihrer Bootpartition 
  408. vorhanden sein.
  409.  
  410. 6. Wenn keine Soundkarte in Ihrem Amiga vorhanden ist oder die 
  411. macroaudio.library nicht geöffnet werden konnte, schaltet Camouflage AB alle 
  412. Audio-Funktionen ab. Dann verhält sich die Version AB wie eine Version B - nur 
  413. MIDI-Bearbeitung ist dann möglich. 
  414.  
  415. Installation einer Audio-Partition auf der Festplatte
  416. Es ist unbedingt ratsam eine eingeständige Partition (oder auch eine ganze 
  417. Festplatte) für Ihre Audio-Daten anzulegen. Da Audio-Daten sehr viel 
  418. Speicherplatz benötigen, sollte diese Partition so gross wie möglich sein. Ein 
  419. schnelles Filesystem (FFS) ist ebenso wichtig.
  420.  
  421. Folgendes ist bei der Partitionierung mit 
  422. HD-Toolbox 
  423. zu beachten:
  424. 1. Wählen Sie im Partionierungsfenster das Gadget "
  425. Advanced Options
  426. "
  427. 2. Wählen Sie nun das Gadget "
  428. Change
  429. "
  430.  
  431. Festplatten-Blockgrösse
  432. 3. Nun können Sie die 
  433. "File System Characteristics"
  434.  einstellen.
  435. Wichtig ist hierbei das Gadget "
  436. File System block size
  437. ", mit d
  438. em Sie die Block-Grösse innerhalb der Audiopartition festlegen. Für normale 
  439. Daten reichen 512 Bytes aus, für Audio-Daten sollte aber unbedingt eine 
  440. Blockgrösse von mindestens 
  441. 8192 Bytes
  442.  gewählt werden. Da Audio-Daten allgemein sehr grosse Dateien sind (100 MByte 
  443. sind keine Seltenheit!) ist eine grosse Blockgrösse auch sinnvoll. 
  444.  
  445. Wichtiger Hinweis zur Blockgrösse:
  446. Bei einer zu kleinen Blockgrösse benötigt das Amiga-File-System ausserdem sehr 
  447. viel Zeit zum Anspringen bestimmter Positionen innerhalb der Datei (DOS-Befehl 
  448. Seek). Sollte beim Abspielen von Audio-Daten sehr viel Zeit vor dem Abspielen 
  449. vergehen, bedeutet dies, daß die Blockgrösse zu klein ist, und so das 
  450. Amiga-File-System auf der Festplatte suchen muß.
  451.  
  452. Anzahl der Buffer
  453. Bitte beachten Sie auch die Anzahl der 
  454. Buffer dieser Partition
  455. , da diese eventuell einiges an RAM-Speicher verbrauchen. Die Anzahl der Buffer 
  456. können Sie in den "Advanced Options" einstellen (standardmässig sind dort 30 
  457. Buffers eingetragen). Bei einer Blockgrösse von 8 KB bedeutet dies dann einen 
  458. Speicherverbrauch von 30*8 KB -  also 240 KByte RAM werden für diese Partition 
  459. reserviert. 
  460.  
  461. Es können auch mehrere Festplatten/Datenträger (CD-Rom, Netzwerk usw.) 
  462. verwendet werden. Camouflage AB benutzt grundsätzlich die Standard Amiga-DOS 
  463. Befehle, so daß generell alle Amiga-Devices benutzt werden könnten - eine 
  464. Mindestgeschwindigkeit muß das Device allerdings besitzen, denn Audio-Daten 
  465. verbrauchen sehr viel Speicherplatz.
  466.  
  467. Der Speicherverbrauch hängt von 2 Dingen ab:
  468. 1. Samplingfrequenz
  469. 2. Mono oder Stereo
  470.  
  471. 1 Sekunde Stereoaufnahme bei 44.1 Khz verbrauchen: 
  472. 2*(da Stereo)*2*(da 16 Bit)*44100 Bytes=176400 Bytes. Das entspricht 
  473. CD-Qualität. 
  474.  
  475. 1 Sekunde Stereoaufnahme bei 32000 Hz verbrauchen: 
  476. 2*(da Stereo)*2*(da 16 Bit)*32000 Bytes=128000 Bytes. Das entspricht einem 
  477. guten Kassettenrecorder.
  478.  
  479. Allgemein gilt:
  480.     
  481. Samplingfrequenz/2 = maximale "hörbare" Frequenz. Je höher die Frequenz, desto 
  482. besser der Klang. Eine Einstellung von 44.1 Khz ist empfehlenswert, da 
  483. ausserdem viele käufliche Sampling-CD-Roms mit dieser Frequenz aufgenommen 
  484. sind.
  485.  
  486.  
  487. Allgemeiner Aufbau der Audio-Daten innerhalb von Camouflage AB
  488.  
  489. Audioblocks
  490. Camouflage AB verwaltet die Audio-Daten als normale Blocks. Diese Blocks werden 
  491. im Blockeditor angezeigt. Innerhalb eines Audio-Blocks gibt es genau ein 
  492. ICD-Event, das die Information über die Audio-Datei enthält. Die eigentlichen 
  493. Audio-Daten (Audiospuren oder kleinere Samples) werden dann in Echtzeit von 
  494. einer Festplatte in das Ram geladen, abgemischt und mit "Effekten" versehen. 
  495. Die Anzahl der gleichzeitig gespielten Audio-Spuren ist innerhalb von 
  496. Camouflage AB nicht begrenzt, jedoch setzt die CPU-Leistung und die 
  497. Festplatte/n ein Limit. 
  498.  
  499. Aufbau der Audio-Dateien
  500. · Camouflage AB kann 16-Bit Stereo/Mono Dateien einlesen. 8-Bit wird nicht 
  501. unterstützt.
  502. · Die Samplingfrequenz ist frei wählbar (soundkartenabhängig). Audiodateien mit 
  503. einer anderen Frequenz können in die benutze Frequenz resampled werden. 
  504.     
  505. · Camouflage AB kann MAUD- und AIFF-Dateien direkt einlesen
  506. · Camouflage AB schreibt Audio-Dateien als 16-Bit MAUD-Datei. (Stereo oder 
  507. Mono).
  508. · Camouflage AB arbeitet stets in Stereo, so daß Mono-Dateien in Echtzeit in 
  509. Stereo-Dateien konvertiert werden.
  510. · WAVE-Dateien können testweise abgespielt werden, müssen aber beim Einfügen in 
  511. den Song vorher in das MAUD-Format konvertiert werden, da WAVE-Dateien im 
  512. Intel-Format vorliegen.
  513. · Sobald eine Audiodatei in den Song integriert wird, erzeugt Camouflage 
  514. automatisch eine Info-Datei (mit der Endung .ifo), die Informationen über das 
  515. jeweilige Audiofile enthält.
  516.  
  517. Verwaltung/Bearbeitung der Audio-Dateien
  518. · Innerhalb einer Datei können Ausschnitte (mit [Startpunkt ··· Endpunkt] ) 
  519. gebildet werden (Segmente). Diese Segmente können dann in den Song integriert 
  520. werden. 
  521. · Kleinere Samples können in die RAM-Disk ausgelagert werden, um die Festplatte 
  522. zu entlasten
  523.  
  524. Erste Schritte
  525. 1.
  526.     
  527. Zuerst müssen Sie eine Partition/Festplatte für die Audio-Daten vorbereiten 
  528. (siehe Installation einer Partition).
  529. 2.
  530.     
  531. Camouflage AB kann parallel MIDI- und/oder Audiodaten aufnehmen/wiedergeben. 
  532. MIDI-Daten werden mit den Audio-Daten intern synchronisiert.
  533. 3.
  534.     
  535. Camouflage AB (bzw. die macroaudio.library) stellt selbständig fest, welche 
  536. Soundkarte installiert ist. Die Audio-Funktionen sind nicht 
  537. soundkartenabhängig. Spezielle Fähigkeiten der eingesetzten Soundkarte werden 
  538. jedoch unterstützt.  
  539.  
  540. Die allgemeinen Audioeinstellungen
  541. 1. Soundkartenwahl
  542. Normalerweise erkennt Camouflage AB bei Programmstart die Soundkarte. Welche 
  543. Soundkarte erkannt wurde, wird beim Programmstart angezeigt. Im Menüpunkt 
  544. "Soundkarte/Audiodevice" des Schaltpults ist die Soundkarte durch ein Häkchen 
  545. versehen.
  546.  
  547. Durch Anwahl des Menüpunktes Audio/Allgemeine Audio-Einstellung im Schaltpult 
  548. (ganz rechts in der Menüleiste), können Sie die allgemeinen Audio-Einstellung 
  549. festlegen.
  550.  
  551. Schaubild Allgemeine Audioeinstellungen
  552.  
  553.  
  554.  
  555.  
  556.  
  557.  
  558.  
  559.  
  560.  
  561.  
  562.  
  563.  
  564.  
  565.  
  566.  
  567.  
  568.  
  569.  
  570.  
  571.  
  572.  
  573. Festlegen der Samplerate
  574. Abhängig von der eingesetzten Soundkarte können Sie hier die Samplingfrequenz 
  575. für die Aufnahme/Wiedergabe von Audio-Dateien festlegen. Sobald eine 
  576. Audio-Datei als Block in den Song integriert ist, kann die Samplerate nicht 
  577. mehr geändert werden. Alle Audio-Dateien, die in einem Song benutzt werden, 
  578. müssen also die gleiche Samplingfrequenz besitzen. Allerdings können sowohl 
  579. Mono, als auch Stereo-Dateien gleichzeitig benutzt werden. Intern arbeitet 
  580. Camouflage immer in 16-Bit-Stereo. 8-Bit-Dateien müssen vorher in die passende 
  581. Samplerate und 16-Bit konvertiert werden.
  582.  
  583. Festlegen der Read-Buffergrösse
  584. Mit dieser Einstellung legen Sie fest, wieviel KByte pro Dateizugriff aus einer 
  585. Audiodatei gelesen werden soll. Wenn Sie mehrere Audio-Dateien parallel 
  586. einsetzen (Mehrspur), sollten Sie eventuell diesen Wert an Ihrer 
  587. CPU/Festplatten-Kompination anpassen. Wenn die CPU/Festplatten-Leistung Ihres 
  588. Amigas nicht mehr ausreicht, schaltet sich automatisch die Wiedergabe oder 
  589. Aufnahme ab (das System kann die anfallende Datenmenge dann nicht mehr 
  590. bewältigen).
  591. Es stehen folgenden KByte-Werte zur Verfügung: 40 KB, 64 KB, 96 KB, 128 KB und 
  592. 160 KB.
  593. Beispiel:
  594. Beim Abspielen einer 16-Bit/Stereo/44Khz/Audio-Datei (170 KB/Sekunde) und einer 
  595. Read-Buffergrösse von 64 KB wird pro Sekunde ca. 3 mal auf diese Datei 
  596. zugegriffen.
  597.  
  598. Die Audiodatei-Pfade (AHD1, AHD2 und CDR)
  599. Camouflage stellt 3 
  600. definierbare 
  601. Audiopfade (AHD1, AHD2 und CDR genannt) zur Verfügung, die von Ihnen festgelegt 
  602. werden können/müssen.
  603. AHD1 und AHD2 sind für Festplatten/Partionen vorgesehen, CDR ist für ein 
  604. CD-Rom-Laufwerk gedacht.
  605.  
  606. Merkmale:
  607. Der Pfad 
  608. AHD1
  609.  ist als Hauptpartition für die Audiodateien vorgesehen.
  610.  
  611. Der Pfad 
  612. AHD2
  613.  kann ebenso wie AHD1 für Audiodateien benutzt werden und ist zusätzlich als 
  614. Aufnahmebuffer-Partition nutzbar. Bei der Aufnahme kann dann auf die Festplatte 
  615. AHD2 
  616. geschrieben 
  617. werden und von der Festplatte AHD1 
  618. gelesen 
  619. werden. Nach der Aufnahme wird die neue Audio-Datei dann auf die 
  620. AHD1-Festplatte verschoben. Somit kann man 2 Festplatten einsetzen und 
  621. entlastet somit eine Festplatte (die AHD1-Festplatte) bei der gleichzeitigen 
  622. Wiedergabe/Aufnahme.
  623.  
  624. Von der CDR-Partition kann ausschliesslich gelesen werden.
  625.  
  626. Natürlich kann auch von anderen Partitionen/Devices gelesen werden, diese 
  627. können dann über einen Filerequester ausgewält werden.
  628.  
  629. Der .xcam-Pfad
  630. Der .xcam-Pfad (kann auch e
  631. in Directory sein) dient zur Auslagerung einer .xcam-Datei, falls diese Datei 
  632. nicht in der 
  633. gleichen Partition
  634.  wie die zugehörige Audio-Datei erzeugt werden kann. Dies ist immer bei der 
  635. Benutzung eines 
  636. Only-Read-Mediums
  637.  (z.B. CD-Rom) nötig.
  638.  
  639. Resampling
  640. Über das "Resampling-Cyclegadget" legen Sie fest, ob beim Resampling 
  641. (Konvertieren einer Audiodatei in eine 
  642. andere Frequenz, z.B. 32KHz in 44.1KHz
  643. ), eine 
  644. neue Datei
  645.  (
  646. Modus:Rs.Datei erzeugen
  647. ) erzeugt, oder die bereits vorhandene Audiodatei nach dem Resampling durch die 
  648. neue Datei 
  649. ersetzt
  650.  (
  651. Modus:Überschreiben
  652. ) werden soll
  653.  
  654. Filerequeste/Joker
  655. Über das "Joker-Stringgadget" legen Sie fest, mit welchem Joker der 
  656. Filerequester geöffnet werden soll, falls eine Audiofunktion diesen 
  657. Filerequester öffnet (z.B der Audi-Manager).
  658.  
  659. HD-Ram nur im FAST-Memory
  660. Ist diese Checkbox-Gadget aktiviert, werden alle Audio-Funktionen (z.B. die 
  661. RAM->Festplatten-Aufnahme) nur im FAST-RAM ausgeführt, da das CHIP-Ram die CPU 
  662. stärker belastet.
  663.  
  664. Vertikal Blank Interrupt.
  665. In diesem Integer-Gadget legen Sie die Anzahl der Vertikal-Blank-Interrupts 
  666. fest. Die Änderung dieses Wertes kann nötig sein, falls das eingesetzte 
  667. Grafiktreiber-System
  668.  eine andere Interrupt-Verarbeitung besitzt. Normalerweise brauchen Sie diesen 
  669. Wert nicht zu ändern, falls jedoch z.B. im Audio-Manager die 
  670. Abspielanzeige (vertikale Linie) nicht korrekt mitläuft
  671. , sollten Sie diesen Wert an Ihre Grafikkarte/Grafiksystem (durch Ausprobieren) 
  672. anpassen.
  673.  Diese Wertänderung beeinflusst lediglich interne Funktionen von Camouflage und 
  674. keine Systemfunktionen oder Systemvariablen.
  675.  
  676. Audio-Task-Priorität
  677. In diesem Integer-Gadget legen Sie die Task-Prioriät der 
  678. Aufnahme/Wiedergabe-Task von Camouflage fest. Auch diesen Wert können Sie 
  679. eventuell an Ihr Amiga-System anpassen. Der Standardwert ist +3.
  680.  
  681.  
  682.  
  683. Die Audio-Erweiterung in Camouflage AB besteht im Wesentlichen in der 
  684. Version AB 2.x
  685.  aus folgenden Programmteilen:
  686.  
  687. 1. 
  688. Der Audio-Manager
  689.     
  690. -
  691.     
  692. verwaltet alle Audio-Dateien und Segmente in Ordnern (A-F)
  693.     
  694. -
  695.     
  696. kann Audio-Dateien direkt bearbeiten (löschen, schneiden, kopieren usw.)
  697.     
  698. -
  699.     
  700. zeigt ggf. die aktive Audio-Datei als Wellenform an
  701.     
  702. -
  703.     
  704. kann Audio-Dateien/Segmente abspielen
  705.     
  706. -
  707.     
  708. RAM-Auslagerungs-Verwaltung
  709.     
  710.     
  711. Selektion
  712.     
  713. -
  714.     
  715. Resampling und .WAVE-Konvertierung
  716.     
  717. -
  718.     
  719. Aufruf des Quantisierungspunkt-, ENV- und Segmenteditors
  720.  
  721. 2. 
  722. Der Audio-Player
  723.     
  724. -
  725.     
  726. dient zum Abspielen einzelner Dateien
  727.     
  728. -
  729.     
  730. dient zur Aufnahme einer Datei, 
  731. ohne diese Datei in den Song aufzunehmen
  732.  
  733. 3. 
  734. Das Audio-Mischpult
  735.     
  736. -
  737.     
  738. stellt 12 Stereo-Kanäle (A-L) zur Verfügung.
  739.     
  740. -
  741.     
  742. Mastervolume/Summe
  743.     
  744. -
  745.     
  746. dient zur Abmischung mehrere Audiodaten.
  747.     
  748. -
  749.     
  750. Effekteinbindung
  751.  
  752. 4. 
  753. Die Audio-Einstellungen (Preferences)
  754.     
  755.     
  756. Besteht aus 3 Programmteilen:
  757.     
  758.     
  759. 1
  760. . Allgemeine Audio-Einstellungen.
  761.     
  762.     
  763. 2. Aufnahme-Einstellungen.
  764.     
  765.     
  766. 3. Spezielle Soundkarteneinstellungen.
  767.     
  768. Diese lassen sich über das Schaltpult-Menü aufrufen.
  769.  
  770. 5. 
  771. Der Segmenteditor
  772.     
  773. - Der Segmenteditor dient zur Segmenteditierung innerhalb einer Audiodatei
  774.  
  775. 6. 
  776. Der ENV-Editor
  777.     
  778. - Der ENV-Editor dient zur Lautstärkenkurven-Editierung einer 
  779. Audiodatei/Segment
  780.  
  781. 7. 
  782. Der Q_Punkt-Editor
  783.  (Sample-Quantisierungspunkt)
  784.     
  785. - Dieser Editor dient zur Editierung eines Quantisierungpunktes innerhalb einer 
  786. Audiodatei/Segments.
  787.     
  788. - Dieser Editor dient ebenfalls zum Editieren von Markierungspunkten für eine 
  789. Datei/Segment
  790.  
  791. Der Audiomanager
  792.  
  793. Schaubild Audiomanager (Sample/Segmentmanager)
  794.  
  795.  
  796.  
  797.  
  798.  
  799.  
  800.  
  801.  
  802.  
  803.  
  804.  
  805.  
  806.  
  807.  
  808.  
  809.  
  810.  
  811.  
  812.  
  813.  
  814.  
  815.  
  816.  
  817.  
  818.  
  819.  
  820.  
  821.  
  822.  
  823.  
  824. Feldbeschreibungen
  825. Feld: Taste
  826. Inhalt: 
  827. Tastenbezeichnung 
  828. (inklusive 10er-Tastatur) oder 
  829. //
  830. , wenn der Audio-Datei keine Taste zugeordnet werden konnte. Bei Tastendruck 
  831. wird diese Audio-Datei aktiviert, und falls der Menüpunkt "Einstellungen/Bei 
  832. Tastendruck File automatisch abspielen" aktiviert ist, abgespielt.
  833.  
  834. Feld: Dateinamen
  835. Hier wird der Dateiname des Audiofiles angezeigt (nur die ersten 20 
  836. Buchstaben). Über den Menüpunkt "Einstellungen/Den ganzen Filenamen anzeigen" 
  837. können Sie auswählen, ob der gesamte Filename+Pfad (z.B. "dh1:soundfile1.maud") 
  838. oder nur der Filename (z.B. "soundfile1") angezeigt werden sollen.
  839.  
  840. Unterhalb der Audiofileliste können Sie in dem Stringgadget eine Beschreibung 
  841. zu dem aktiven Audiofile eingeben, um dieses Audiofile genauer zu kennzeichnen.
  842.  
  843. Feld: Typ
  844. Hier wird die Art des Audiofiles angezeigt 
  845. (MAU=Maud-File,AIF=AIFF-File,WAV=WAVE-File). Falls sich diese Datei in der 
  846. Ram-Disk befindet, wird in diesem Feld RAM angezeigt.
  847.  
  848. Feld: Im Song
  849. Hier wird angezeigt, wieviele Audio-Blocks im Song dieses Audio-File benutzen. 
  850. Falls dort "X" angezeigt wird, kann diese Datei nicht in den Song eingebunden 
  851. werden, oder muß vorher resampelt/konvertiert werden.
  852.  
  853. Feld:Stereo/Mono
  854. <S>=Stereo,<M>=Mono
  855.  
  856. Feld: Status (SRate)
  857. Hier wird die Samplingfrequenz (z.B. 44100) angezeigt. Sollte die 
  858. Samplingfrequenz mit der aktuellen, von Ihnen eingestellten, übereinstimmen, 
  859. wird dort "SONG" angezeigt. Sollte diese Audio-Datei 
  860. Markierungen 
  861. besitzen, wird in diesem Feld "
  862. OK+MK
  863. " angezeigt.
  864. Hinweis: Camouflage kann nicht übereinstimmende Samplingraten in die aktuelle 
  865. Samplingfrequenz konvertieren (Resampling).
  866.  
  867. Feld:Info
  868. Über den Menüpunkt "
  869. Einstellungen
  870. /Info anzeigen"
  871.  können Sie wählen:
  872. 1. als Zeit. Im Infofeld wird die Länge der Datei im SMPTE-Format 
  873. (d.h.Minuten.Sekunden.Frames) angezeigt.
  874. 2. als Bytes. Im Infofeld wird die Länge der Datei in MBytes bzw. KBytes 
  875. angezeigt.
  876. 3. als Daum. Im Infofeld wird das Erzeugungsdatum der Datei angezeigt.
  877. 4. als Uhrzeit. Im Infofeld wird die Erzeugunszeit der Datei angezeigt.
  878. 5. als Peak-Wert. Hier wird der maximale Pegel innerhalb der Datei angezeigt. 
  879. Dieser Peak-Wert kann maximal den Wert 32678 (15-Bit) annehmen.
  880.  
  881. Feld: Anzahl der Segmente
  882. Jedem Audiofile kann eine beliebige Anzahl Segmente besitzen. 
  883.  
  884. Feld:Quant.Punkt
  885. Falls diese Datei einen Quantisierungspunkt besitzt, wird dieser im 
  886. SMPTE-Format angezeigt, ansonsten steht in diesem Feld das Wort "START". Dieser 
  887. Quantisierungspunkt wird bei der manuellen Einbindung eines Audiofiles über den 
  888. Audio-Requester berücksichtigt. Dieser Audio-Requester wird beim Einfügen eines 
  889. Audioblocks im Blockeditor (Modus: "Audio-Block einfügen") geöffnet.
  890.  
  891. Feld: ENV
  892. Falls diese Audiodatei eine ENV-Kurve besitzt, wird dort "ENV" angezeigt, 
  893. ansonsten "---".
  894.  
  895. Feld:Segmentstatus
  896. Falls das Segment in die Ram-Disk kopiert wurde, erscheint dort "RAM", 
  897. ansonsten "---".
  898.  
  899.  
  900.  
  901. Der Audiomanager ist die "Steuerzentrale" für alle Audio-Dateien und Segmente. 
  902. Im Audiomanager werden alle Audiodateien als sortierte Liste verwaltet.
  903. Grundsätzlich gilt:
  904. · Dateien, die im Song von einem Block (Audioblock) benutzt werden, werden 
  905. immer im Audiomanager gehalten.
  906. · Es können aber auch andere (beliebig viele) Dateien verwaltet werden, um 
  907. diese bei Bedarf im Blockeditor 
  908. manuell
  909.  (mit Hilfe des Audio-Requesters) als neuern Audioblock einzufügen.
  910. · Es können 16-Bit Audiodateien (Mono oder Stereo) im MAUD-, AIFF-, oder 
  911. WAVE-Format in den Audiomanager eingefügt werden. 
  912. · Es können keine Segmente ohne Datei existieren.
  913.  
  914. Die Audio-Manager-Ordner 
  915. Der Audio-Manager besitzt 6 Ordner (A-F). Diese Ordner unterteilen in 
  916. Audio-Manager in 6 Verzeichnisse. Jedes neue Audio-File wird dem aktiven Ordner 
  917. zugeordnet. Somit lassen sich bestimmte Audio-Files nach ihrem Klangtyp (z.B. 
  918. Geräusche, Effekte, Filmausschnitte usw...) verwalten, d.h. z.B. alle 
  919. Effekt-Klänge werden im Ordner C gehalten.
  920. In den Fensterleiste des Audio-Managers wird der Inhalt dieser Ordner 
  921. angezeigt.
  922. (A=1/0)·(B=0/0) usw...
  923. Der 
  924. 1. Wert
  925.  zeigt an, wieviele Audiodateien sich in diesem Ordner befinden.
  926. Der 
  927. 2. Wert
  928.  zeigt an, wieviele Audiodateien in diesem Ordner 
  929. selektiert 
  930. sind.
  931.  
  932. Den Ordner selber wählen Sie mit Hilfe des Cycle-Gadget unterhalb der 
  933. Audiofileliste aus.
  934. Wenn dort die Einstellung "Alle Dateien" vorgenommen wurde, werden sämtliche 
  935. Ordnerinhalte (A-F) (d.h. alle Audio-Dateien) angezeigt. Bei dieser 
  936. Einstellungen werden 
  937. neue Dateien
  938.  stets in der Ordner "A" geladen.
  939. Hinweis: Sie können den 
  940. aktiven Ordner
  941.  benennen (z.B. "Geräusche"), indem Sie den Menüpunkt "
  942. Manager/Benenne aktiven Ordner
  943. " anwählen. 
  944.  
  945. Erste Audio-Funktionen
  946.  
  947. 1. Einfügen von Audio-Dateien in den Audiomanager
  948. Einfügen einer Datei
  949. Sie können eine einzelne Datei in den Audiomanager einfügen, indem Sie das 
  950. "Audio-Datei > Manager"-Gadget anwählen. Dort können Sie dann über den 
  951. Standard-File-Requester eine Audio-Datei auswählen. 
  952. Das Muster(Joker, z.B. "#?.maud") des Filerequester entspricht dann dem Joker, 
  953. den Sie im den allgemeinen Audioeinstellungen festgelegt haben.
  954.  
  955. Einfügen(Einsammeln) mehrerer Audiodateien
  956. Durch Auswahl des Menüpunktes "
  957. Manager/MAUD-AIFF-WAV-Files einsammeln
  958. " können Sie alle Audiodateien, die auf einer Partition oder in einem Directory 
  959. enthalten sind, automatisch "einsammeln". Camouflage prüft dann jede Datei, ob 
  960. es sich um ein Audiofile handelt und fügt diese dann in den Audiomanager ein. 
  961. Die neuen Dateien werden in der Screen-Leiste angezeigt.
  962.  
  963. Hinweis: Sie können wählen, welches Directory/Festplatte in diesem 
  964. Filerequester zuerst erscheint, indem Sie im Audio-Manager den Menüpunkt "
  965. Einstellungen/Öffne Filerequester
  966. " auswählen. Dort können Sie dann festlegen, ob der Filerequester zuerst den 
  967. Inhalt von AHD1, AHD2 oder CDR anzeigen soll.
  968.  
  969. Hinweise:
  970. · Gleiche Audiodateien können niemals mehrmals im Audiomanager gehalten werden. 
  971. Auch nicht in unterschiedlichen Ordnern.
  972. · Gleichnamige Dateien, auf unterschiedlichen Partitionen/Directories, werden 
  973. als unterschiedliche Audiodateien behandelt (z.B. dh1:sample.maud und 
  974. dh2:sample.maud) und in den Manager übernommen.
  975.  
  976. 2.Die Audiomanagerliste
  977. Alle Dateien und Segmente, die sich im Audiomanager befinden, werden als 
  978. Audiomanagerliste bezeichnet.
  979.  
  980. Dateien können selektiert werden. Selektierte Dateien werden mit einem "*" 
  981. gekennzeichnet.
  982.  
  983. Sie können diese Liste durch Anwahl des Menüpunktes "
  984. Projekt/Sichern Audiomanagerliste
  985. " abspeichern und spätern durch Anwahl des Menüpunktes "
  986. Projekt/Laden Audiomanagerliste
  987. " wieder in den Manager einladen.
  988. Durch Anwahl des Menüpunktes "
  989. Projekt/Audiomanagerliste hinzufügen
  990. " wird eine gespeicherte Liste mit der vorhandenen Audiomanagerliste verbunden, 
  991. ohne die bereits vorhandene zu löschen.
  992. Durch Anwahl des Menüpunktes "
  993. Projekt/Lösche Audiomanagerliste
  994. " wird die vorhandene Liste aus dem Manager gelöscht. Dateien, die im Song 
  995. benutzt werden, werden 
  996. nicht 
  997. entfernt.
  998.  
  999. 3. Aufbau der Dateiliste im Ma
  1000. nager
  1001. Im Manager existieren für jeden Datei folgende Informationen.
  1002. - Tastenzuordnung "a","b","c" usw...
  1003. - Name der Datei (z.B. dh2:sample.maud)
  1004. - Typ (z.B. MAUD,AIFF oder RAM-Datei)
  1005. - Anzahl der Audioblocks im Song, die diese Datei benutzen
  1006. - Samplerate (falls das Audiofile eine andere Samplerate beisitzt, wie in den 
  1007. allgemeinen Audioeinstellungen festgelegt, kann diese Datei resampelt werden, 
  1008. so daß diese dann in den Song eingebunden werden kann).
  1009. - Stereo oder Mono
  1010. - Länge der Datei (Angabe in Zeit oder MByte)
  1011. - Anzahl der (*3)Segmente, die diese Datei benutzen
  1012. - (*1) Quantisierungspunkt (Standard: 1. Sample)
  1013. - (*2) ENV-Kurve (Standard: nicht vorhanden). 
  1014. Diese ENV-Kurve wird erst bei Editieren erzeugt.
  1015. - RAM- oder Festplattendatei
  1016. - Ordnerzuordnung
  1017.  
  1018. (*1) Quantisierungspunkt
  1019. Ein Quantisierungspunkt kann gesetzt werden, so daß der Startpunkt des Blocks 
  1020. derartig verschoben wird, daß Startpunkt plus Quantisierungspunkt dort liegt, 
  1021. wo Sie den neuen Audioblock erzeugt haben.
  1022.  
  1023. Schaubild Quantisierungspunkt
  1024.  
  1025.  
  1026.  
  1027.  
  1028.  
  1029.  
  1030. Ein Beispiel für ein sinnvolles Einsetzen des Quantisierungspunktes ist ein 
  1031. Sample mit einer zufallenden Tür. Vor dem Schliessgeräusch gibt es noch ein 
  1032. Scharnierquietschen. Wenn Sie nun den Quantisierungspunkt (+00:00:03:00) auf 
  1033. das Schliessgeräusch gesetzt haben, und das Sample im Blockeditor an die 
  1034. SMPTE-Zeit 00:00:12:00 einsetzen, wird der Startpunkt des Blocks nicht auf 
  1035. 00:00:12:00 gesetzt, sondern auf 00:00:09:00 (00:00:12:00 minus 00:00:03:00). 
  1036. Somit fällt das Schliessen der Tür auf den Zeitpunkt 00:00:12:00, das Sample 
  1037. selber beginnt bereits bei 00:00:09:00 mit dem Quietschen der Scharniere.
  1038.  
  1039. (*2) ENV-Kurve. (Standard: 100%-Lautstärke, keine Lautstärkeänderun
  1040. g)
  1041.  
  1042. Jeder Datei im Audiomanager kann eine ENV-Kurve zugeordnet werden. Diese 
  1043. ENV-Kurve dient zum Ändern der Lautstärke eines gespielten Audiofiles und wird 
  1044. in Echtzeit beim Einlesen dieser Datei in das entsprechende Sample 
  1045. eingerechnet.
  1046.  
  1047. (*3) Segmente
  1048. Für jede Datei im Audiomanager können Segmente gebildet werden. Segmente 
  1049. besitzen stets einen 
  1050. Start- und Endpunkt
  1051.  innerhalb dieser Datei. Diese beiden Punkte können editiert werden.
  1052. Segmente besitzen einen eigenen Quantisierungspunkt und können eine eigene 
  1053. ENV-Kurve besitzen. Aus Segmenten können auch eigenständige Audio-Dateien 
  1054. gebildet werden (Entspricht einer 
  1055. Paste-Funktion
  1056. .). Ebenfalls können Segmente zum Zerschneiden einer Datei benutzt werden. 
  1057. Segmente dienen somit sowohl zu Erzeugung von Audiobereichen, als auch zu 
  1058. Editierzwecken.
  1059.  
  1060.  
  1061. Aufnahme einer Audio-Datei direkt auf einen Track
  1062. Die Audio-Aufnahme geschieht normalerweise auf den aktiven Track, d.h. es wird 
  1063. ein "Audio"-Block auf diesem Track erzeugt. Die Audioaufnahme unterscheidet 
  1064. sich nicht von der MIDI-Aufnahme, allerdings kann nicht auf mehreren Tracks 
  1065. während eines Aufnahmevorgangs aufgezeichnet werden, da auch nur eine Datei 
  1066. erzeugt wird.
  1067.  
  1068. Die Audio-Aufnahme-Einstellungen
  1069. Vor der Aufnahme müssen Sie folgende Einstellungen vorgenommen haben:
  1070. -
  1071.     
  1072. Formatierung einer Festplatte oder Partition auf einer Festplatte (falls noch 
  1073. nicht geschehen)
  1074. -
  1075.     
  1076. Zuweisung (z.B. Festplatte "DH0:") des AHD1-Pfades (zwingend!- da sonst keine 
  1077. Aufnahme möglich ist). AHD2 und CDR müssen dagegen nicht unbedingt zugewiesen 
  1078. werden.
  1079.     
  1080. Die eigentlichen Aufnahmeeinstellungen legen Sie fest, indem Sie im Schaltpult 
  1081. den Menüpunkt "
  1082. Audio/Audio-Aufnahme-Einstellungen
  1083. " aufrufen.
  1084.  
  1085. Dort kann dann der Zielpfad (Im Feld "Ziel-Pfad") festgelegt werden, d.h. auf 
  1086. dieser Festplatte/Partition wird dann das neue Audio-Aufnahmefile erzeugt. Der 
  1087. Name der neuen Datei richtet sich nach dem 
  1088. Namen des aktiven Tracks
  1089. , auf dem die Aufnahme stattfindet.
  1090. Beispiel: Falls der Aufnahmetrack (der aktive Track also) "
  1091. Audiotrack"
  1092.  benannt wurde, wird die Aufnahmedatei "
  1093. AudiotrackCAM1.maud"
  1094.  benannt. Bei der Aufname wird niemals eine vorhandene Datei gelöscht, sondern 
  1095. stets die x-Nummer "Audiotrack.CAMx.maud" erhöht, falls bereits eine Datei mit 
  1096. diesem Namen vorhanden ist.
  1097. Als Zielpfade stehen folgende Modi zur Verfügung:
  1098. 1. 
  1099. AHD1
  1100. . Die Aufnahme findet in dem von Ihnen vorher 
  1101. definierten AHD1-Pfad
  1102.  (Festplatte,Partition oder Directory) statt.
  1103. 2. 
  1104. AHD2
  1105. . Die Aufnahme findet in dem von Ihnen voher definierten 
  1106. AHD2-Pfad statt
  1107. ,
  1108. 3. 
  1109. AHD2>AHD1
  1110. . Die Aufnahme findet in dem AHD2-Pfad statt. 
  1111. Nach
  1112.  Beendigung der Audioaufnahme wird die Aufnahme-Datei automatisch vom AHD2-Pfad 
  1113. in den AHD1-Pfad 
  1114. kopiert und im AHD2-Pfad anschliessend gelöscht
  1115. . Somit können Sie eventuell die AHD1-Festplatte bei der parallelen 
  1116. Audiowiedergabe entlasten.
  1117. 4. 
  1118. RAM>AHD1
  1119. . Die Aufnahme wird in einer RAM-Datei erzeugt und nach der Aufnahme in den 
  1120. AHD1-Pfad kopiert
  1121. .
  1122. 5. 
  1123. RAM>AHD2.
  1124.  Die Aufnahme wird in einer RAM-Datei erzeugt und nach der Aufnahme in den 
  1125. AHD2-Pfad kopiert
  1126. .
  1127.  
  1128. Mit Hilfe der RAM-Aufnahme lässt sich die Festplatte entlasten, jedoch ist die 
  1129. Aufnahmelänge wesentlich begrenzter.
  1130.  
  1131. Die Aufnahme-Modi
  1132. Im Feld "Aufnahme-Modus" können Sie die Aufnahmeart festlegen. Diese 
  1133. Aufnahme-Art beeinflusst die MIDI-Aufnahme nicht, denn diese ist im 
  1134. Aufnahmemodus immer aktiv. Es können MIDI- und Audiodaten parallel 
  1135. aufgenommen/wiedergegeben werden, wenn die Geschwindigkeit Ihrer CPU dies 
  1136. ermöglicht.
  1137.  
  1138. 1. 
  1139. Keine Aufnahme
  1140. : Bei der Aufnahme wird 
  1141. keine 
  1142. Audiodatei erzeugt. Nur die Aufnahme von MIDI-Daten ist möglich.
  1143.  
  1144. 2. 
  1145. Aufnahme an
  1146. : An der Stelle, auf die die momentane Sequenceruhr zeigt, wird ein neuer 
  1147. Audioblock erzeugt, dem dann nach der Aufnahme das Aufnahmefile zugeordnet 
  1148. wird. Die Audio-Aufnahme findet 
  1149. sofort 
  1150. start. Die Länge der Aufnahme ist hierbei nicht festgelegt.
  1151.  
  1152. 3. 
  1153. An (ab Cycle-Start)
  1154. . Die Audioaufnahme findet erst 
  1155. ab dem linken Cycle-Startpunkt
  1156.  statt. Die Audiodaten, die vor dem linken Cycle-Startpunkt liegen, werden 
  1157. nicht in die Aufnahme-Datei geschrieben. Falls Audiodaten aufgenommen wurden, 
  1158. wird genau am linken Cycle-Startpunkt ein neuer Block erzeugt. Die Länge der 
  1159. Aufnahme ist hierbei nicht festgelegt.
  1160.  
  1161. 4. 
  1162. An (bis Cycle-Ende).
  1163.  Die Audioaufnahme findet 
  1164. sofort
  1165.  statt und endet am 
  1166. rechten Cycle-Endpunkt.
  1167.  Die Audiodaten, die nach diesem rechten Cycle-Endpunkt liegen werden nicht in 
  1168. das Aufnahme-File geschrieben. Die Länge der Aufnahme ist somit auf den 
  1169. Cycle-Endpunkt begrenzt.
  1170.  
  1171. 5.
  1172. An (zwischen Cycle-Start- und Cycle-Endpunkt)
  1173. . Die Audioaufnahme findet nur 
  1174. zwischen 
  1175. dem linken und dem rechten Cycle-Begrenzungen statt. Audiodaten, die davor, 
  1176. oder dahinter liegen, werden nicht übernommen.
  1177.  
  1178. Grösse des Aufnahmebuffers
  1179. Sie legen die Grösse des Aufnahmebuffers über das Write-Buffer-Cyclegadget 
  1180. fest. Es stehen die Kbyte-Werte (24, 32, 48, 64, 80, 96, 128 und 160 KByte) zur 
  1181. Verfügung. Diesen Wert müssen Sie 
  1182. individuell
  1183.  an
  1184.  die Grösse des Festplatten-Caches, Festplatten-Geschwindigkeit, 
  1185. CPU-Geschwindigkeit, Filesystem und an die Anzahl der gleichzeitig 
  1186. wiederzugebenden Audiospuren anpassen. Falls Ihre CPU/Festplatten-Kombination 
  1187. zu langsam ist, wird eventuell die Aufnahme abgebrochen.
  1188.  
  1189. Sofort-Stop oder Fading
  1190. Über das "Fade/Stop-Cyclegadget" können Sie eine Fade-Out(Ausblenden)-Funktion 
  1191. aktivieren. Befindet sich diese Gadget im "Fade-Out="-Modus, wird die Aufnahme 
  1192. nicht sofort gestoppt, sondern läuft noch X Sekunden weiter. Dabei wird die 
  1193. Lautstärke der Audiodaten langsam reduziert (d.h. die Aufnahme wird weich 
  1194. ausgeblendet). Die Anzahl der Sekunden (X) legen Sie mit dem 
  1195. "Fade-Sek.-Integergadget" fest.
  1196.  
  1197. Stereo oder Mono
  1198. Über das "Stereo/Mono-Aufnahme-Cyclegadget" legen Sie fest, ob die Aufnahme in 
  1199. Mono oder Stereo stattfinden soll. Da Camouflage intern immer im 
  1200. 16-Bit-Stereo/Modus arbeitet, wird bei der Mono-Aufnahme nur der 
  1201. linke Aufnahme-Kanal der Soundkarte
  1202.  in das Audiofile geschrieben. Das aufgenommene Mono-Audiofile verbraucht 
  1203. entsprechend nur die Hälfte an Festplattenspeicher im Vergleich mit einer 
  1204. Stereoaufnahme. Camouflage wandelt beim 
  1205. späteren Abspielen
  1206.  die Mono-Spur intern in eine Stereo-Spur um. Es können also sowohl Mono-, als 
  1207. auch Stereofiles (MAUD/AIFF) beim Abspielen benutzt werden.
  1208.  
  1209. HD-Rest
  1210. Über das "HD-Rest-Cyclegadget" legen Sie fest, wieviel MB auf der 
  1211. Aufnahme-Festplatte frei bleiben soll, falls eine Audio-Aufnahme stattfindet. 
  1212. Wenn Sie z.B. 10 MB HD-Rest festlegen, wird bei der Aufnahme mindestens ein 
  1213. freier Platz von 10MB auf der Festplatte gelassen. 
  1214. Camouflage lässt mindestens 256 KByte Platz auf der Festplatte, damit auch das 
  1215. .xcam-File erzeugt werden kann
  1216. .
  1217.  
  1218. Rec-Limit (Begrenzung der Aufnahme-Länge)
  1219. Über das "Rec-Limit-Cyclegadget" legen Sie fest, wieviel MB die Aufnahme 
  1220. maximal
  1221.  betragen soll.
  1222.  
  1223. Playback-Compression (CPU-Entlastung bei Aufnahme UND Wiedergabe)
  1224. Falls Sie über das "Kompressions-Cyclegadget" die Playback-Compression 
  1225. aktiviert haben, werden die Playback-Audiodaten (also die bereits vorhandenen 
  1226. Audiospuren), die während der Audioaufnahme parallel abgespielt werden sollen, 
  1227. um den Faktor 2 (200%) oder Faktor 4 "komprimiert". 
  1228. Dieses entlastet die CPU - nicht die Festplatte/Kontroller
  1229. . Die Daten werden dabei nicht mehr vollständig von der CPU bearbeitet, so daß 
  1230. eine Verschlechterung der Klangqualität (Rauschen, Metallklang) in Kauf 
  1231. genommen werden muß. Diese Verschlechterung ist aber 
  1232. nur bei der Aufnahme
  1233.  zu hören, bei der 
  1234. späteren Wiedergabe
  1235.  wird diese Kompression nicht benutzt - die Audiospuren werden also wieder 
  1236. vollständig von der CPU bearbeitet. Die CPU wird durch diese "Kompression" 
  1237. stark entlastet. Somit ist auch auf einer langsamen CPU (z.B. 68040/25) 
  1238. parallele Audio-Aufnahme und Audio-Wiedergabe möglich.
  1239.  
  1240. Erzeugung eines separaten Audio-Aufnahme-Tracks
  1241. Falls Sie das "Aufnahme erzeugt eigenen Track-Checkboxgadget" aktiviert haben, 
  1242. wird (falls eine Audioaufnahme gemacht wurde) ein separater, neuer Track für 
  1243. diese Audiospur erzeugt. Auf diesem Track wird dann der neue 
  1244. Audioaufnahme-Block erzeugt.
  1245.  
  1246. Audio-Aufnahme
  1247. Die Audioaufnahme entspricht der MIDI-Aufnahme. Wenn Sie im Schaltpult also das 
  1248. Record-Gadget betätigen, wird (falls Sie die Audioaufnahme aktiviert haben) 
  1249. sowohl die MIDI-, als auch die Audioaufnahme gestartet. Die MIDI-Aufnahme wird 
  1250. getrennt von der Audio-Aufnahme gehalten, d.h. bei der parallelen Aufnahme von 
  1251. MIDI-und Audio-Daten entstehen dann zwei neue Blocks auf dem aktiven Track. 
  1252.  
  1253. Konnte die Audio-Aufnahme-Initialisierung korrekt vorgenommen werden, erscheint 
  1254. folgendes Infofenster:
  1255. Schaubild Infofenster-Festplatte
  1256.  
  1257.  
  1258. In diesem Fenster werden Sie während der Audio-Aufnahme über den 
  1259. Audioaufnahme-Status informiert.
  1260. Informationen im HD-Status-Fenster:
  1261. KB-Frei
  1262. : Hier steht, wieviel KByte auf der Aufnahme-Festplatte frei sind.
  1263. KB-Belegt: 
  1264. Hier steht, wieviel KByte auf der Aufnahme-Festplatte belegt sind.
  1265. Hinweis zu diesen Werten: Diese Werte müssen sich während der Aufnahme ändern, 
  1266. ansonsten kann nicht in das Aufnahmefile geschrieben werden.
  1267. Min.Sec:
  1268.  Diese Zeitangabe zeigt an, wieviele Minuten und Sekunden noch für die 
  1269. Audioaufnahme zur Verfügung stehen. 
  1270. Die Prozentanzeige und der Anzeigebalken zeigen an, wieviel Prozent der 
  1271. Festplatten/Partition bereits belegt sind.
  1272. Blitzsymbol:
  1273.  Falls ein Fehler während der Aufnahme auftrat, leuchtet diese 
  1274. Blitz-Symbol-Feld auf.
  1275. >Datei:
  1276. Hier wird der Name der Aufnahme-Datei angezeigt.
  1277. >Aufnahmebuffer:
  1278. Hier wird die Grösse des Aufnahmebuffers anzeigt. Diese Grösse zeigt an, 
  1279. wieviele Bytes bei einem Schreibzugriff in diese Datei geschrieben werden.
  1280. Starten der Audioaufnahme
  1281. Wenn nun die Aufnahmeeinstellungen richtig vorgenommen worden sind, kann mit 
  1282. einer Testaufnahme begonnen werden. Wenn in den Aufnahme-Einstellungen die 
  1283. Audio-Aufnahme eingeschaltet wurde und die Aufnahmedatei korrekt vorbereitet 
  1284. werden konnte , öffnet sich das Festplatten-Statusfenster, welches während der 
  1285. Audio-Aufnahme Informationen über den Aufnahmevorgang und den Status der 
  1286. Aufnahme-Festplatte liefert.
  1287.  
  1288. Warte-Status
  1289. : Im 
  1290. Fullduplex-Modus (
  1291. d.h. paralleler Lese- und Schreibzugriff auf den Festplattenkontroller/bzw. 
  1292. Festplatte) wird dort prozentual angezeigt, wie oft auf die Ausführung des 
  1293. Schreib- bzw. Lesebefehls 
  1294. gewartet
  1295.  werden mußte. Der Wert neben "
  1296. !Read
  1297. " zeigt also an, wie oft bei Lesen gewartet wurde, der Wert neben "
  1298. !Write
  1299. " zeigt die Wartezeit beim Schreiben an. Der Wert 35 neben "!Write" zeigt also 
  1300. an, daß von 100 Schreibzugriffen 35 Schreibzugriffe erstmal in den Wartestatus 
  1301. gesetzt werden mußten, da die Festplatte mit Lesen beschäftigt war.
  1302. Je 
  1303. niedriger 
  1304. diese beiden Werte, desto geringer die Festplattenausnutzung/CPU-Belastung 
  1305. während der Fullduplex-Aufnahme.
  1306.  
  1307. Hinweis zur Fullduplex-Aufnahme:
  1308. Die gleichzeitige Aufnahme und Wiedergabe von Audiodaten belastet das System 
  1309. besonders stark, denn:
  1310. -
  1311.     
  1312. Die Festplatte muß parallel schreiben und lesen - hier kann man allerdings eine 
  1313. zweite Festplatte einsetzen.
  1314. -
  1315.     
  1316. Der Festplattenkontroller/Filesystem wird zusätzlich belastet.
  1317. -
  1318.     
  1319. Es müssen parallel Daten zur Soundkarte geschrieben und von der Soundkarte 
  1320. gelesen werden. Das belastet zusätzlich das Bussystem.
  1321. -
  1322.     
  1323. Innerhalb von Camouflage arbeiteten beide Audio-Process parallel, so daß auch 
  1324. die CPU und das Amiga-Multitasking stärker belastet werden.
  1325.  
  1326. Die CPU können Sie etwas entlasten, indem Sie in den Aufnahmeeinstellungen die 
  1327. Playback-Kompression
  1328.  benutzen. Die Festplatte lässt sich dadurch jedoch nicht entlasten.
  1329.  
  1330. Festplattenstatus ohne Aufnahme
  1331. Das Festplatteninformationsfenster läßt sich auch ohne Starten einer 
  1332. Audioaufnahme öffnen, indem im Schaltpult das Menu "
  1333. Audio/HD-Status von
  1334. " ausgewählt wird. Der Warte-Status wird hierbei nicht angezeigt, da keine 
  1335. Aufnahme aktiv ist.
  1336.  
  1337. Löschen der Audioaufnahme
  1338. Die Audioaufnahme kann wie die MIDI-Aufnahme gelöscht werden, indem Sie im 
  1339. Schaltpult zuerst das "Lösche"-Buttongadget und dann das 
  1340. "Aufnahme"-Buttongadget anklicken. Dann schliesst sich das 
  1341. Festplatteninfo-Fenster und die Audioaufnahmedatei wird beim Stoppen des 
  1342. Sequencers von der Festplatte gelöscht.
  1343.  
  1344. Übernahme der Audioaufnahme in den Track
  1345. Die Audioaufnahme wird beim Stoppen des Sequencers in den Track übernommen. Von 
  1346. dieser Audiodatei wird automatisch ein .xcam-File (Info-File) gebildet. Dieser 
  1347. Vorgang kann - je nach Grösse der Datei - eine Weile dauern.
  1348. Dann wird ein 
  1349. Audioblock 
  1350. mit einem 
  1351. ICD-Event
  1352.  erzeugt. 
  1353.  
  1354. Im Trackeditor wird im "Zustand"-Feld nun statt des "B"-Symbols (B=Block), nun 
  1355. ein Wellenformsymbol angezeigt - auf diesem Track befindet sich nun mindestens 
  1356. ein Audio-Block.
  1357. Dieser Audioblock verhält sich fast wie ein normaler MIDI-Block, jedoch kann 
  1358. dieser Audioblock keine MIDI-Daten enthalten.
  1359.  
  1360. Im Blockeditor wird dieser Audioblock nun grafisch dargestellt.
  1361.  
  1362. Schaubild Audioblock/Blockeditor
  1363.  
  1364.  
  1365. Blockeditor/Audioblocks
  1366.  
  1367. Im Blockeditor werden Audioblocks fast wie normale MIDI-Blocks behandelt. Die 
  1368. Audioblocks können kopiert, bewegt, abgespielt und eingefügt werden. 
  1369. Audioblocks können jedoch nicht gespeichert und in den Blockstack kopiert 
  1370. werden.
  1371.  
  1372. Im Blockeditor stehen zwei spezielle Fenster für Audiofunktionen zur Verfügung:
  1373. 1.
  1374.     
  1375. Das Audio-Block-Fenster. In diesem Fenster werden die Einstellungen eines 
  1376. Audioblocks angezeigt und können verändert werden. Dieses Fenster wird 
  1377. geöffnet, indem Sie den Editiermodus "Fx/Info/Audio" (Taste:I) auswählen und 
  1378. dann einen Audioblock anklicken.
  1379.  
  1380. 2.
  1381.     
  1382. Der Audio-Requester. Dieser Audiorequester ähnelt einem Filerequester und dient 
  1383. zum Einbinden von Audiodateien in den Blockeditor. Dieses Fenster wird 
  1384. geöffnet, indem Sie den Editiermodus "Audio-Block einfügen" (Taste:B) auswählen 
  1385. und dann einen Track und eine bestimmte Zeitposition mit der Maus auswählen.
  1386.  
  1387. Das Audio-Block-Fenster
  1388. Schaubild Audio-Block-Fenster
  1389. Dieses Fenster öffnet sich, wenn sich der Blockeditor im Modus "Info" 
  1390. (Lupensymbol,Taste:"I") befindet und ein Audioblock angeklickt wird.
  1391.  
  1392.  
  1393.  
  1394.  
  1395.  
  1396.  
  1397.  
  1398.  
  1399.  
  1400.  
  1401.  
  1402.  
  1403.  
  1404.  
  1405.  
  1406.  
  1407.  
  1408.  
  1409.  
  1410.  
  1411.  
  1412.  
  1413.  
  1414.  
  1415.  
  1416.  
  1417.  
  1418.  
  1419. Einstellungen für einen Audioblock
  1420.  
  1421. 1. Bal
  1422. ance-Wert
  1423. Für eine Stereo-Datei können Sie hier den Balance-Wert für den linken und 
  1424. rechten Audio-Kanal einstellen. Es können Werte von 0-64 eingestellt werden, 
  1425. wobei 0 ganz links bedeutet und 64 ganz rechts.
  1426. Hinweis: Eine Änderung dieser Balance-Werte führt zu einer zusätzlichen 
  1427. Belastung der CPU bei der Wiedergabe, da einige rechenintensiven 
  1428. Mischfunktionen ausgeführt werden müssen. Wenn die Werte 0 für den linken Kanal 
  1429. und 64 für den rechten Kanal (Standardeinstellung) eingestellt sind, wird keine 
  1430. CPU-Rechenzeit verbraucht.
  1431.  
  1432. 2. Volume-Wert
  1433. Der Volumewert kann für den linken und den rechten Kanal eingestellt werden. 
  1434. Dieser Wert zeigt an, mit welcher Lautstärke dieser Block in das 
  1435. "Audio-Mischpult" gelangt. 
  1436. Lautstärke = 0: 
  1437.     
  1438.     
  1439. Der Kanal wird unverändert an das Audio-Mischpult weitergegeben.
  1440. positive Lautstärke:
  1441.     
  1442. Die Lautstärke des Kanals wird 
  1443. verstärkt
  1444.  an das Audio-Mischpult weitergegeben.
  1445. negative Lautstärke:
  1446.     
  1447. Die Lautstärke des Kanals wird 
  1448. verringert
  1449.  an das Audio-Mischpult weitergegeben.
  1450. Hinweise zur Lautstärkeänderung: 
  1451. 1. Eine 
  1452. Veränderung 
  1453. der Lautstärke (entweder im Audio-Block selber, oder im Mischpult) wird von der 
  1454. CPU in Echtzeit vorgenommen und benötigt zusätzliche 
  1455. CPU-Leistung.
  1456. 2. 
  1457. Volume zurücksetzen
  1458. . Ein Anklicken des Bereichs zwischen dem linken und rechten Volume-Slider 
  1459. bewirkt, daß beide Kanäle auf den Wert 0 (keine Lautstärkeänderung) gesetzt 
  1460. werden.
  1461. 3. Oberhalb der beider Volumeslider können Sie das 
  1462. Verbindungssymbol 
  1463. anklicken. Ist dieses aktiviert, wird bei einer Lautstärkeänderung der andere 
  1464. Volumeslider angepaßt.
  1465.  
  1466. Die Audioports
  1467. Jedem Audioblock kann mit Hilfe des "Port-MX/Gadget" ein "
  1468. Mischpult-Port
  1469. " zugewiesen werden. Im Audiomischpult stehen 12 Stereo-Ports (A-F und G-L) zur 
  1470. Verfügung. Falls dem Audioblock kein eigener Port zugewiesen wird, wird der 
  1471. Port des zugehörigen Tracks benutzt (Standardeinstellung).
  1472.  
  1473. Austausch einer Audiodatei
  1474. Jedem Audioblock ist grundsätzlich eine Audio-Datei zugeordnet. Durch Anwahl 
  1475. des "Diskettensymbol-Gadgets" können Sie dem Audioblock mit Hilfe des 
  1476. Audiorequesters 
  1477. eine andere Datei zuweisen.
  1478.  
  1479. ENV des Audioblocks
  1480. Jeder Audioblock kann eine ENV-Kurve besitzen (Standardeinstellung: keine ENV). 
  1481. Falls der Audioblock über den Audiorequester in den Song eingefügt wurde und 
  1482. für diese Datei im 
  1483. Audio-Manager
  1484.  bereits eine ENV-Kurve editiert wurde, übernimmt der Audioblock diese 
  1485. ENV-Kurve (
  1486. Diese Übernahme läßt sich im Audiorequester auch deaktivieren
  1487. ). Somit besitzt der Audioblock eine "eigenständige Kopie" der ENV-Kurve aus 
  1488. dem Audio-Manager. Diese Audioblock-ENV-Kurve läßt sich ebenfalls im ENV-Editor 
  1489. editieren ("Editiere/Erzeuge"-Buttongadget) oder auch löschen ("ENV 
  1490. löschen"-Buttongadget). Diese ENV-Kurve kann beim Abspielen ausgeschaltet 
  1491. werden, indem Sie das "Benutze Block-ENV"-Checkboxgadget deaktivieren.
  1492. Hinweis: Die Lautstärke eine Audioblocks wird sowohl durch die ENV-Kurve, als 
  1493. auch durch die festgelegte Lautstärke beeinflußt.
  1494.  
  1495. Quantisierungspunkt des Audioblocks
  1496. Jeder Audioblock kann einen Quantisierungspunkt besitzen. Dieser 
  1497. Quantisierungspunkt wird vorher im Audio-Manager editiert. Über den 
  1498. Audiorequester kann dann der Quantisierungspunkt in den Audioblock übernommen 
  1499. werden. Falls dann im Blockeditor dieser Audioblock kopiert wird, wird der 
  1500. Quantisierungspunkt zur Berechnung der Startposition des Blocks berücksichtigt.
  1501. Durch Anklicken des "QPkt. löschen"-Buttongadgets wird der Quantisierungspunkt 
  1502. gelöscht. Der Audioblock wird dadurch jedoch nicht verschoben. Beim Kopieren 
  1503. des Blocks beginnen die Kopien jedoch wieder beim 1. Sample.
  1504.  
  1505. Der Audiorequester
  1506. Der Audiorequester dient zum Einfügen von Audioblocks innerhalb des 
  1507. Blockeditors. Wenn Sie im Blockeditor den Editiermodus "Audio-Block einfügen" 
  1508. wählen oder die Taste "B" drücken (der Mauszeiger ändert sich in ein 
  1509. Lupensymbol), und eine gewünschte Position auf einem Track (keine Twintrack) 
  1510. anklicken, öffnet sich der Audiorequester, mit dem Sie nun einen neuen 
  1511. Audio-Block einsetzen können.
  1512.  
  1513. Schaubild Audio-Requester
  1514.  
  1515.  
  1516.  
  1517.  
  1518.  
  1519.  
  1520.  
  1521.  
  1522.  
  1523.  
  1524.  
  1525.  
  1526.  
  1527.  
  1528.  
  1529.  
  1530.  
  1531.  
  1532.  
  1533.  
  1534.  
  1535. In dem Listen-Gadget werden alle (es kann mit Hilfe des Ordner-Gadget nur ein 
  1536. bestimmter Ordner des Audiomanager angezeigt werden) Dateien und deren Segmente 
  1537. angezeigt. Falls diese Datei bereits ein .xcam-File (Info-Datei) besitzt, wird 
  1538. im unteren Bereich des Audiorequesters die entsprechende Wellenform angezeigt.
  1539. Sie können auch eine Datei, die noch nicht im Audiomanager enthalten ist, in 
  1540. den Song einfügen, indem Sie eines der AHD1-, AHD2- oder CDR-Buttongadgets 
  1541. unterhalb der Fensterleiste anwählen.
  1542.  
  1543. Übernahme einer ENV-Kurve/eines Quantisierungspunktes aus dem Audiomanager
  1544. Falls im Audio-Manager bereits für die Datei/Segment eine ENV-Kurve bzw. ein 
  1545. Quantisierungspunkt editiert wurde, wird diese ENV-Kurve bzw. dieser 
  1546. Quantisierungspunkt in den Audioblock integriert.
  1547. Die Übernahme der ENV-Kurve läßt sich ausschalten, indem Sie das "ENV 
  1548. benutzen"-Checkbox-Gadget ausschalten. In diesem Fall erhalten die Audioblocks, 
  1549. die über den Audiorequester in den Song eingesetzt wurden, keine ENV-Kurve.
  1550. Die Übernahme des Quantisierungspunktes läßt sich über das "QP 
  1551. benutzen"-Checkbox-Gadget steuern.
  1552.  
  1553. Der Audio-Player
  1554. Der Audio-Player dient zum Abspielen einzelner Dateien und zur Aufnahme einer 
  1555. Audiodatei, ohne diese Audiodatei in den Song zu integrieren. Der Audio-Player 
  1556. wird ebenfalls vom Programm selber benutzt (z.B. vom Audio-Manager), um 
  1557. einzelne Dateien oder Segment abzuspielen
  1558. .
  1559. Den Audio-Player öffnen Sie, indem Sie im Schaltpult den Menüpunkt "
  1560. Audio Player/Recorder
  1561. " anwählen.
  1562.  
  1563. Schaubild Audio-Player
  1564.  
  1565.  
  1566.  
  1567.  
  1568.  
  1569.  
  1570.  
  1571.  
  1572.  
  1573.  
  1574.  
  1575.  
  1576.  
  1577.  
  1578.  
  1579. Wiedergabe einer Datei
  1580. Wenn mit Hilfe des Dateirequesters (wird über das Gadget rechts nebem dem 
  1581. Stringgadget aufgerufen) eine Audiodatei ausgewählt wurde, kann durch Anklicken 
  1582. des "Abspielen File"-Buttongadgets diese Datei abgespielt werden. Es können im 
  1583. Audio-Player MAUD-, AIFF- und WAVE-Dateien abgespielt werden. 
  1584. Hinweis: Mit Hilfe des Slider-Gadgets (oberhalb des "Stop"-Gadgets) kann - auch 
  1585. während der Wiedergabe - innerhalb dieser Datei die Abspielposition verändert 
  1586. werden.
  1587.  
  1588. Aufnahme einer Datei über den Audio-Player
  1589. Über das String-Gadget muß vor der Aufnahme ein Dateiname eingeben werden. Die 
  1590. Aufnahme kann dann durch Anklicken des "Aufnahme-Sample"-Buttongadgets 
  1591. gestartet werden.
  1592.  
  1593. Aufnahme-Modi im Audio-Player
  1594. Über das "Aufnahme-Start"-Cycle können Sie den Aufnahmemodus innerhalb des 
  1595. Audioplayers festlegen.
  1596. Modus Sofort: Die Aufnahme beginnt sofort, falls das "Sample"-Buttongadget 
  1597. angeklickt wird.
  1598. Modus Level: Die Aufnahme beginnt erst dann, wenn am Eingang der Soundkarte der 
  1599. Levelwert überschritten wird. Dieser 15Bit-Levelwert 
  1600. (0-32768,0=leise,32768=laut) kann über das "Level"-Integergadget eingegeben 
  1601. werden. Mit Hilfe dieses Modus startet die Aufnahme also erst dann, wenn eine 
  1602. bestimmte Aufnahmelautstärke erreicht ist.
  1603. Modus >Start<: Die Aufnahme beginnt erst dann, wenn nochmals das 
  1604. "Sample"-Buttongadget angeklickt wird. Dieses Gadget blinkt vorher auf.
  1605.  
  1606. Aufnahme-Limit im Audio-Player
  1607. Über das "Aufnahme-Limit"-Cyclegadget können Sie festlegen, wieviel MByte die 
  1608. Aufnahme maximal betragen darf.
  1609.  
  1610. Aufnahme-Stop im Audio-Player
  1611. Über das "Aufnahme-Stop"-Cyclegadget können Sie festlegen, wie eine Aufnahme 
  1612. innerhalb des Audioplayer, beendet wird.
  1613. Einstellung Normal: Die Aufnahme stoppt sofort, wenn das "Stop 
  1614. Player/Recorder"-Gadget angeklickt wird.
  1615. Einstellung "Silence Löschen": Das Ende der Aufnahmedatei wird bis zum 
  1616. Levelwert gelöscht. Dieser 15Bit-Levelwert (0-32768,0=leise,32768=laut) kann 
  1617. über das "Level"-Integergadget eingegeben werden. Somit werden alle Samples vom 
  1618. Ende der Aufnahme an gelöscht, bis ein Sample erreicht wird, der mindestes dem 
  1619. Levelwert entspricht. Mit Hilfe dieser Einstellung läßt sich eventuell 
  1620. Festplattenplatz sparen.
  1621.  
  1622. Mit Hilfe des Mono/Stereo-Cyclegadgets können Sie noch festlegen, ob die 
  1623. Aufnahme im Audioplayer in Mono bzw. Stereo erfolgen soll.
  1624.  
  1625.  
  1626. Die Funktionen des Audio-Managers
  1627. Der Audio-Manager bietet neben der eigentlichen Verwaltung von Dateien und 
  1628. Segmente noch einige andere Bearbeitungsfunktionen.
  1629.  
  1630. Abspielen einer Datei aus dem Audio-Manager
  1631. Falls einer Datei im Audio-Manager eine Taste zugeordnet werden könnte (die 
  1632. Tastenbelegung wird ganz links im Tastenbereich angezeigt), kann durch Drücken 
  1633. dieser Taste die entsprechende Datei  (mit Hilfe des Audio-Players) 
  1634. abgespielt werden. Diese Datei wird ebenfalls im Audio-Manager aktiviert.
  1635. Hinweise:
  1636. 1. Segmente besitzen keine Tastenzuordnung.
  1637. 2. Das automatische Abspielen einer Datei bei Tastendruck läßt sich über den 
  1638. Menüpunkt "
  1639. Einstellungen/File bei Tastendruck automatisch abspielen
  1640. " auch ausschalten.
  1641. 3. Das Audiofile wird stets vom Audio-Player abgespielt.
  1642.  
  1643. Setzen eines Abspielstartpunktes im Audio-Manager
  1644. Falls das Audio-File nicht von Anfang an gespielt werden soll, kann der 
  1645. Abspielstartpunkt mit der Maus gesetzt werden, indem der gewünschte Startpunkt 
  1646. auf der Zeitleiste des Audio-Managers angeklickt wird. Der Startpunkt wird 
  1647. durch eine Markierungslinie und eine schattierte Fläche (oberhalb der 
  1648. Audio-Manager-Zeitleiste) angezeigt.
  1649. Hinweis: Dieser Startpunkt kann auch während des Abspielens gesetzt und 
  1650. verändert werden, falls das Abspielen aus dem Audio-Manager gestartet wurde. 
  1651. Die Abspielung wird dann bei diesem Zeitpunkt fortgesetzt.
  1652.  
  1653. Tastenbelegung im Audio-Manager:
  1654. "."-Die aktive Datei wird selektiert/bzw. deselektiert
  1655. Cursor Oben/Unten: Innerhalb der Audio-Managerliste kann nach oben bzw. unten 
  1656. gesprungen werden.
  1657. Cursor Rechts: Die aktive Datei wird abgespielt (über den Audio-Player).
  1658. Cursor Links: Das Abspielen einer Datei wird beendet.
  1659.  
  1660. Menüfunktionen des Audio-Managers
  1661. "
  1662. Projekt/Laden Audio-Manager-Liste
  1663. ": Eine gespeicherte Liste mit den Audio-Dateien und deren Segmenten (falls 
  1664. vorhanden) wird geladen. Die vorhandene Audio-Liste wird vorher gelöscht.
  1665. "
  1666. Projekt/Sichern Audio-Manager-Liste
  1667. ": Die vorhandene Liste im Audio-Manager (Audio-Dateien/Segmente, Ordner-Name, 
  1668. Datei-Informationen, Quantisierungsspunkte, Markierungen und ENV-Kurven) wird 
  1669. gespeichert.
  1670. "
  1671. Projekt/Audio-Manager-Liste hinzufügen
  1672. ": Eine gespeicherte Liste wird in den Audio-Manager geladen, ohne die 
  1673. vorhandene Liste zu löschen.
  1674. "
  1675. Projekt/Lösche Audio-Manager-Liste
  1676. ": Die vorhandene Liste im Audio-Manager wird gelöscht. Danach enthält der 
  1677. Audio-Manager keine Dateien/Segmente mehr.
  1678.  
  1679. "
  1680. Dateien/Datei kopieren/bewegen
  1681. ":Die aktive Datei, bzw. alle selektierten Dateien lassen sich auf eine andere 
  1682. Partition oder in ein anderes Directory kopieren. Die entsprechenden 
  1683. .xcam-Dateien werden ebenfalls kopiert. Wenn eine Datei "bewegt" wird, wird die 
  1684. Quell-Datei anschliessend gelöscht.
  1685. Dieser Kopiervorgang wird über ein Fenster gestartet.
  1686. Schaubild Dateien kopieren
  1687.  
  1688.  
  1689.  
  1690.  
  1691.  
  1692.  
  1693.  
  1694.  
  1695.  
  1696.  
  1697.  
  1698.  
  1699.  
  1700.  
  1701.  
  1702. Beim Kopiervorgang können WAVE-Dateien (z.B. vom einer CD-ROM) konvertiert 
  1703. werden, so daß diese zum Einbinden in den Song zur Verfügung stehen. Diese 
  1704. Konvertierung können Sie über das entsprechende Cycle-Gadget schalten.
  1705. Beim Kopieren werden bereits vorhandene Dateien überschrieben, falls das untere 
  1706. Cycle-Gadget auf "Vorhandene Dateien löschen" eingestellt ist. Ansonsten wird 
  1707. eine bereits vorhandene Datei nicht kopiert.
  1708.  
  1709. "
  1710. Dateien/Datei löschen
  1711. ": Die aktive Datei wird auf der Festplatte gelöscht und aus der 
  1712. Audio-Manager-Liste (und dem Song) entfernt. Es können auch alle selektierten 
  1713. Dateien gelöscht werden. Das .xcam-File dieser Datei wird ebenfalls gelöscht. 
  1714. Diese Funktion entspricht der DOS-Funktion Delete.
  1715.  
  1716. "
  1717. Dateien/Aktive Datei umbenennen
  1718. ": Die aktive Datei kann über einen Requester umbenannt werden. Die Umbennung 
  1719. kann nicht in eine andere Partition erfolgen. Das .xcam-File der aktiven Datei  
  1720. wird ebenfalls umbenannt. Diese Funktion entspricht der DOS-Funktion Rename.
  1721.  
  1722. "
  1723. Dateien/Datei <> Datei austauschen"
  1724. : Die aktive Datei im Audio-Manager wird gegen eine andere Datei ausgetauscht. 
  1725. Ebenfalls werden alle Audioblocks im Song an diese neue Datei angepaßt. Mit 
  1726. dieser Funktion kann z.B. eine Audio-Datei von einem anderen Programm (z.B. 
  1727. Sampleeditor) bearbeitet werden, und dann in den Song eingesetzt werden, ohne 
  1728. daß die Audio-Blocks per Hand auf die neue Datei "umgestellt" werden müssen. 
  1729. Die neue Datei wird über den Filerequester ausgewählt. 
  1730.  
  1731. "
  1732. Dateien/Selektiere Blocks, die die aktive Audio-Datei benutzen
  1733. ": Alle Audio-Blocks im Song, die die aktive Datei (oder deren Segmente) 
  1734. benutzen werden selektiert.
  1735.  
  1736. "
  1737. Dateien/Alle unbenutzen Audiodateien/Segmente entfernen
  1738. ": Aus dem Audio-Manager werden alle Dateien/Segmente entfernt, die nicht im 
  1739. Song von einem Audio-Block benutzt werden. Die Datei auf der Festplatte wird 
  1740. nicht gelöscht.
  1741.  
  1742. "
  1743. Dateien/Alle selektierten Dateien aus Audio-Manager entfernen
  1744. ": Aus dem Audio-Manager werden alle selektierten ("*"-Symbol hinter der 
  1745. Typ-Bezeichnung) Dateien und deren Segmente entfernt. Dateien, die im Song 
  1746. benutzt werden, können nicht aus dem Audio-Manager entfernt werden. Die Dateien 
  1747. auf der Festplatte werden nicht gelöscht.
  1748.  
  1749. "
  1750. Dateien/ENV-Kurve löschen
  1751. ": Die ENV-Kurve der aktiven Datei im Audio-Manager (bzw. der selektierten 
  1752. Dateien) wird gelöscht. ENV-Kurven von Audio-Blocks, die diese Datei benutzen, 
  1753. werden nicht geändert.
  1754.  
  1755. "
  1756. Dateien/Quantisierungspunkt löschen
  1757. ": Der Quantisierungspunkt der aktiven Datei im Audio-Manager (bzw. der 
  1758. selektierten Dateien) wird gelöscht (auf den Startpunkt zurückgesetzt). 
  1759. Quantisierungspunkte von Audio-Blocks, die diese Datei benutzen, werden nicht 
  1760. geändert.
  1761.  
  1762. "
  1763. Segmente/Aus Segment neue Datei erzeugen
  1764. ": Aus dem aktiven Segment kann eine neue, eigenständige Audio-Datei auf der 
  1765. Festplatte erzeugt werden. Der Name und der Zielpfad wird über den 
  1766. File-Requester eingegeben.
  1767.  
  1768. "
  1769. Segmente/Selektiere Blocks, die das aktive Segment benutzen
  1770. ": Alle Audio-Blocks im Song, die das aktive Segment benutzen, werden 
  1771. selektiert.
  1772.  
  1773. "
  1774. Segmente/Alle unbenutzen Segmente entfernen
  1775. ": Alle Segmente, die nicht im Song von einem Audio-Block benutzt werden, 
  1776. werden aus dem Audio-Manager gelöscht.
  1777.  
  1778. Segmentmanipulationen
  1779. Schneiden
  1780. "
  1781. Segmente/Segmentbereich/Aus der Datei löschen (Segment entfernen)
  1782. ": Die Samples, die zwischen Segmentstartpunkt und Segmentendpunkt des aktiven 
  1783. Segmentes liegen, werden aus der Datei gelöscht. Diese Schnittfunktion benötigt 
  1784. Speicherplatz auf der Audiopartition der aktiven Datei, um eine neue 
  1785. "Schnittdatei" zu erzeugen. Segmente, deren Start- oder Endpunkt durch diese 
  1786. Funktion verändert werden, werden ebenfalls gelöscht. 
  1787.  
  1788. "
  1789. Segmente/Segmentbereich/Alle Samples im Segment auf 0 setzen
  1790. ": Alle Samples, die zwischen Segmentstartpunkt und Segmentendpunkt des aktiven 
  1791. Segment liegen, werden auf Null gesetzt, d.h. in diesem Bereich erfolgt keine 
  1792. Audioausgabe mehr.
  1793.  
  1794. "
  1795. Manager/Alle MAUD/AIFF/WAVE-Files einsammeln
  1796. ": Alle Dateien der gewählten Festplatte/Partition werden untersucht. Sobald es 
  1797. sich um ein Audio-File (Camouflage erkennt MAUD/AIFF und WAVE-Formate) handelt, 
  1798. wird diese Datei - falls noch nicht vorhanden - in den Audio-Manager 
  1799. übernommen. Diese Dateien werden dabei in den aktiven Order des Audio-Managers 
  1800. (A-F) einsortiert.
  1801.  
  1802. "
  1803. Manager/Alle .xcam-Files ohne Datei löschen
  1804. ": Alle .xcam-Dateien (Audio-Informationsdateien von Camouflage AB) werden auf 
  1805. der gewählten Festplatte/Partition untersucht. Falls das passende Audio-File 
  1806. nicht mehr vorhanden ist, wird diese .xcam-Datei gelöscht. Somit kann man 
  1807. überflüssige .xcam-Dateien löschen und etwas Speicherplatz auf der Festplatte 
  1808. schaffen.
  1809.  
  1810. "
  1811. Manager/Für alle Dateien .xcam-Files erzeugen
  1812. ": Für alle (bzw. alle selektierten) Audio-Dateien im Audio-Manager (unabhängig 
  1813. in welchem Ordner) wird eine .xcam-Datei erzeugt, falls für diese Datei noch 
  1814. keine .xcam-Datei erzeugt worden ist.
  1815.  
  1816. "
  1817. Manager/Benenne aktiven Ordner
  1818. ": Der aktive Order (A-F) kann über einen Requester benannt werden. Diese 
  1819. Benennung ist nur möglich, wenn die Ordnereinstellung (Cycle-Gadget) nicht auf 
  1820. "Alle Dateien" eingestellt ist.
  1821.  
  1822. Anspielen von Audio-Dateien
  1823. "
  1824. Manager/Anspielen Dateien
  1825. ": Die Dateien (nur die Dateien, nur die selektierten, nur Segmente oder alle 
  1826. Dateien und deren Segmente) des aktiven Ordners, können für x Sekunden 
  1827. angespielt werden, wobei x über den unterliegenden Menüpunkt eingestellt werden 
  1828. kann. Beim Anspielen der Dateien verändert sich die Bildschirmfarbe. Wenn eine 
  1829. Datei abgespielt wurde, wird die in der angezeigten Liste nächste Datei 
  1830. angespielt. Dieser Anspiel-Vorgang kann durch Drücken der 
  1831. SPACE-Taste
  1832.  abgebrochen werden.
  1833.  
  1834. Bearbeitungsfunktionen
  1835. "
  1836. Funktionen/Audio-File normalisieren
  1837. ": Falls das aktive Audio-File noch keinen Maximal-Pegel (+/- 32768) besitzt, 
  1838. wird diese Datei auf den Maximal-Pegel gesetzt. Alle Samples innerhalb dieser 
  1839. Datei werden dann mit einem Faktor multipliziert, so daß die
  1840. Amplitude dieser Datei insgesamt verstärkt wird - mindestens ein Sample der 
  1841. Datei besitzt nun den 16-Bit-Maximal-Wert (+/-32768).
  1842.  
  1843. "
  1844. Funktionen/.WAV-Datei/en konvertieren
  1845. ": Eine oder auch alle .WAVE-Dateien (Intel-Format) werden in das MAUD-Format 
  1846. umgewandelt. Somit können diese Dateien in den Song eingebunden werden.
  1847. Hinweis: Einzelne WAVE-Dateien können zwar vom Audio-Player abgespielt werden - 
  1848. das Intel-Format wird dann in Echtzeit konvertiert -, jedoch ist keine 
  1849. Einbindung von WAVE-Dateien in den Song möglich.
  1850.  
  1851. "
  1852. Funktionen/Dateien mit anderer Hz resampeln
  1853. ": Eine oder auch alle Audio-Dateien, deren Sample-Frequenz nicht der 
  1854. eingestellten Frequenz innerhalb Camouflage entspricht, können in die
  1855. eingestellte Frequenz umgewandelt (Resampling) werden. Diese Dateien können 
  1856. dann in den Song eingesetzt werden.
  1857. Hinweis: In den allgemeinen Audio-Einstellungen können Sie  über das 
  1858. Resampling-Cyclegadget festlegen, ob eine zweite Datei erzeugt, oder die alte 
  1859. Datei gelöscht werden soll.
  1860.  
  1861. "
  1862. Funktionen/Aktive Datei Mono->Stereo
  1863. ": Falls die aktive Datei eine Mono-Datei ist, kann diese in Stereo umgewandelt 
  1864. werden. Die neue Datei verbraucht allerdings doppelt soviel Speicherplatz auf 
  1865. der Festplatte wie die alte Datei.
  1866. Hinweis: Camouflage wandelt Mono-Datei in Echtzeit während des Einlesens in 
  1867. Stereo-Dateien um.
  1868.  
  1869. "
  1870. Funktionen/Fade-Out in die aktive Datei einrechnen
  1871. ": Die in den Aufnahme-Einstellungen festgelegte Fade-Out-Zeit wird in das 
  1872. aktive Audio-File eingerechnet. Diese Audio-Datei (bzw. deren Samples) wird 
  1873. also zum Schluss hin leiser.
  1874.  
  1875. "
  1876. Funktionen/ENV in die aktive Datei einrechnen
  1877. ": Falls die aktive Datei im Audio-Manager eine ENV-Kurve besitzt, wird diese 
  1878. ENV-Kurve in die Datei eingerechnet, die Samples innerhalb dieser Datei werden 
  1879. also verändert. Die ENV-Kurve im Audio-Manager wird anschliessend gelöscht.
  1880.  
  1881. Plug In's (ab Version AB 2.1)
  1882. Über dieses Menüleiste können externe Programme aufgerufen werden, die das 
  1883. aktive Audio-File bearbeiten können. In der Version AB 2.0 ist diese Funktion 
  1884. noch ausgeschaltet.
  1885.  
  1886. RAM-Auslagerung
  1887. Camouflage AB kann einzelne Dateien und Segmente in die RAM-Disk auslagern. 
  1888. Falls genug RAM-Speicher zur Verfügung steht, sollten Dateien/Segmente, die 
  1889. öfters im Song benutzt werden, in die RAM-Disk ausgelagert werden. Eine 
  1890. Auslagerung entlastet auch die Festplatte/CPU.
  1891.  
  1892. "
  1893. RAM/aktive Audio-Datei in die RAM-Disk auslagern
  1894. ": Die im Audio-Manager aktivierte Datei wird von der Festplatte in die 
  1895. RAM-Disk kopiert. Danach wird diese Datei aus der RAM-Disk gelesen. Die 
  1896. RAM-Dateien werden in der RAM-Disk mit AF0,AF1,AF2 usw. bezeichnet.
  1897.  
  1898. "
  1899. RAM/RAM-Audio-Datei aus RAM-Disk entfernen
  1900. ": Falls die aktive Datei vorher in die RAM-Disk ausgelagert wurde, wird diese 
  1901. RAM-Datei gelöscht und alle Lese-Zugriffe wieder auf die Festplatten-Datei 
  1902. umgeleitet.
  1903.  
  1904. "
  1905. RAM/aktives Segment in die RAM-Disk auslagern
  1906. ": Aus dem Segment wird in der RAM-Disk eine Datei gebildet. Danach wird bei 
  1907. Lesezugriff auf dieses Segment aus der RAM-Disk gelesen.
  1908.  
  1909. "
  1910. RAM/RAM-Segment aus RAM-Disk entfernen
  1911. ": Falls das aktive Segment vorher in die RAM-Disk ausgelagert wurde, wird 
  1912. diese RAM-Datei gelöscht und alle Segment-Lese-Zugriff wieder auf die 
  1913. Festplatte-Datei umgeleitet.
  1914.  
  1915. "
  1916. RAM/Alle Ram-Dateien entfernen
  1917. ": Alle in die RAM-Disk ausgelagerten Dateien werden aus der RAM-Disk gelöscht. 
  1918. Alle Dateizugriffe werden wieder auf die entsprechenden Festplatten-Dateien 
  1919. umgeleitet.
  1920.  
  1921. "
  1922. RAM/Alle unbenutzen RAM-Dateien entfernen
  1923. ": Alle in die RAM-Disk ausgelagerten Dateien werden aus der RAM-Disk gelöscht, 
  1924. falls diese nicht von mindestens einem Audio-Block im Song benutzt werden. Alle 
  1925. Dateizugriffe (falls diese RAM-Datei entfernt wurde) werden wieder auf die 
  1926. entsprechenden Festplatten-Dateien umgeleitet.
  1927.  
  1928. "
  1929. RAM/RAM-Statistik
  1930. ": Falls RAM-Dateien vorhanden sind, erscheint ein Requester, der die Anzahl 
  1931. und den Speicherverbrauch der RAM-Dateien anzeigt.
  1932.  
  1933. Einstellungen innerhalb des Audio-Managers
  1934. "
  1935. Einstellungen/Öffne Filerequester
  1936. ": Hier können Sie festlegen, mit welchen Pfad der Filerequester im 
  1937. Audio-Manager geöffnet werden soll.
  1938.  
  1939. "
  1940. Einstellungen/ENV-anzeigen
  1941. ": Hier können Sie festlegen, ob die ENV-Kurve einer Audio-Datei im 
  1942. Audio-Manager als Linie über die Wellenformanzeige gelegt werden soll, oder ob 
  1943. die ENV-Kurve in die Wellenformanzeige eingerechnet werden soll.
  1944.  
  1945. "
  1946. Einstellungen/Markierungen anzeigen
  1947. ": Hier können Sie festlegen, ob die Markierungen der aktiven Audio-Datei 
  1948. (falls vorhanden) im Audio-Manager angezeigt werden sollen.
  1949.  
  1950. "
  1951. Einstellungen/Abspielen
  1952. ": Hier können Sie festlegen, ob die Audio-Datei/bzw. das Segment bei Abspielen 
  1953. aus dem Audio-Manager mit (falls vorhanden), oder ohne ENV-Kurve abgespielt 
  1954. werden soll. 
  1955.  
  1956. "
  1957. Einstellungen/Bei Tastendruck automatisch abspielen
  1958. ": Hier können Sie festlegen, ob die Audio-Datei, die über Tastendruck (die 
  1959. Tastenbelegung wird vor dem eigentlichen Dateinamen angezeigt z.B. "1=") 
  1960. aktiviert wurde, gleichzeitig abgespielt werden soll.
  1961.  
  1962. "
  1963. Einstellungen/Info anzeigen
  1964. ":
  1965. -
  1966.     
  1967. Als Zeit:
  1968.     
  1969. Die Länge der Datei wird im SMPTE-Format angezeigt.
  1970. -
  1971.     
  1972. Als Bytes:
  1973.     
  1974. Die Länge der Datei wird als KByte oder MByte angezeigt.
  1975. -
  1976.     
  1977. Als Datum:
  1978.     
  1979. Das Erzeugungsdatum der Dateien wird angezeigt
  1980. -
  1981.     
  1982. Als Uhrzeit:
  1983.     
  1984. Die Erzeugungszeit der Dateien wird angezeigt.
  1985. -
  1986.     
  1987. Peak:
  1988.     
  1989.     
  1990. Der maximale Samplewert wird angezeigt (Maximalwert: 32768-15Bit)
  1991.  
  1992. "
  1993. Einstellungen/Den ganzen Filenamen anzeigen
  1994. ": Hier legen Sie fest, ob im Audio-Manager der gesamte Filenamen (z.B. 
  1995. "work:audiodatei.maud"), oder nur der Dateiname (z.B. "audiodatei") angezeigt 
  1996. werden soll.
  1997.  
  1998. "
  1999. Einstellungen/Segmente anzeigen
  2000. ": Hier schalten Sie die Segmentanzeige und alle Segment-Gadgets aus/ein.
  2001.  
  2002. Die Grafikeditoren
  2003. Es stehen drei grafische Editoren zur Verfügung, die vom Audio-Manager aus 
  2004. aufgerufen werden können.
  2005. 1. Der Segment-Editor
  2006. 2. Der Quantisierungspunkt-Editor/Markierungspunkte-Editor
  2007. 3. Der ENV-Kurveneditor
  2008.  
  2009. 1. Der Segmenteditor
  2010. Der Segmenteditor dient zum Editieren der Start- und Endpunkte des aktiven 
  2011. Segments. Dieser Editor wird über das Gadget "Segemte (>-Symbol) Editieren" 
  2012. aufgerufen. Das aktive Segment kann dann editiert werden. Sollte noch kein 
  2013. Segment vorhanden sein, wird automatisch ein neues Segment erzeugt. Das neue 
  2014. Segment kann über das String-Gadget (unterhalb der Segment-Liste) benannt 
  2015. werden. Neue Segmente werden automatisch mit "Segment1","Segment2" usw. 
  2016. bezeichnet und an das Ende der Segmentliste eingefügt. Segmente sind stets an 
  2017. die eigentliche Hauptdatei gebunden, d.h. wenn die entsprechende Audio-Datei im 
  2018. Audio-Manager gelöscht wird, werden auch automatisch alle zugehörigen Segmente 
  2019. gelöscht.
  2020.  
  2021. Schaubild Segmenteditor
  2022.  
  2023.  
  2024.  
  2025.  
  2026.  
  2027.  
  2028.  
  2029.  
  2030.  
  2031.  
  2032.  
  2033.  
  2034.  
  2035.  
  2036.  
  2037.  
  2038.  
  2039.  
  2040.  
  2041.  
  2042.  
  2043.  
  2044.  
  2045.  
  2046.  
  2047.  
  2048.  
  2049.  
  2050.  
  2051.  
  2052. Im oberen Bereich wird die komplette Wellenform dargestellt, im unteren Bereich 
  2053. nur ein zoombarer Ausschnitt. Dieser Zoom-Bereich läßt sich über das 
  2054. Scroller-Gadget festlegen. Der Zoomfaktor wird mit dem Slidergadget in der 
  2055. linken Ecke verändert. Der Zoom-Bereich wird in der oberen Zeitleiste 
  2056. invertiert dargestellt.
  2057.  
  2058. Das Segment wird sowohl in der oberen Wellenformanzeige, als auch im 
  2059. Zoombereich invertiert dargestellt.
  2060.  
  2061. Die Editierung der Segmentposition erfolgt mit der Maus.
  2062. 1. Sie können die Segmentposition direkt mit der Maus setzen, indem Sie im 
  2063. oberen oder unteren Wellenform-Feld einen Startpunkt anklicken (Maustaste 
  2064. gedrückt lassen), und dann mit der Maus den Bereich auswählen. Ein Druck auf 
  2065. die rechte Maustaste bricht diese Editierung ab.
  2066. 2. Sie können die Segmentstartposition setzen, indem Sie die Maus an die 
  2067. gewünschte Startposition bringen und dann die Taste "N" drücken. Die 
  2068. Startposition läßt sich ebenfalls verschieben, indem Sie mit der Maus das 
  2069. ">L"-Symbol (falls sichtbar) auf der unteren Zeitleiste anklicken und dann die 
  2070. Maus bewegen.
  2071. 3. Sie können die Segmentendposition setzen, indem Sie die Maus an die 
  2072. gewünschte Endposition bringen und dann die Taste "M" drücken. Die Endposition 
  2073. läßt sich ebenfalls verschieben, indem Sie mit der Maus das "<R"-Symbol (falls 
  2074. sichtbar) auf der unteren Zeitleiste anklicken und dann die Maus bewegen.
  2075.  
  2076. Wenn Sie einen passenden Bereich für das Segment gefunden haben, können Sie 
  2077. diesen Bereich in das Segment einfügen, indem Sie das "Einfügen"-Gadget 
  2078. drücken. Änderungen lassen sich auch automatisch in das Segment einfügen, wenn 
  2079. Sie den Menüpunkt "
  2080. Einstellungen/Automatisches Einfügen bei Änderungen
  2081. " aktivieren.
  2082. Hinweis: Audio-Blocks, die das editierte Segment benutzen, werden automatisch 
  2083. an die Änderung des Start- oder Endpunktes angepaßt.
  2084.  
  2085. Der Quantisierungspunkt (QP)-Editor/Markierungen
  2086. Ein QP kann für jedes Audio-File und Segmente im Audio-Manager editiert werden. 
  2087. Der QP dient beim manuellen Einfügen eines neuen Audio-Blocks (über den 
  2088. Audio-Requester) zum 
  2089. Verschieben 
  2090. des Audio-Block-Startpunktes, so daß dessen 
  2091. Startpunkt+Quantisierungspunkt
  2092.  der eigentlichen Mausposition entspricht. Somit kann man ein S
  2093. ample/Segment in einen Anfangs- und einen Hauptbereich unterteilen (z.B. 
  2094. Scharnierquietschen und Türschliessen).
  2095.  
  2096. Der QP-Editor wird über den Audio-Manager aufgerufen, indem Sie das 
  2097. "Quant./Markierung"-Gadget anwählen. 
  2098. Im Quantisierungseditor können sowohl der Quantisierungspunkt, als auch 16 
  2099. Markierungspunkte für jedes Audio-File/Segment editiert werden.
  2100.  
  2101. Markierungen
  2102. Markierungen dienen zur Kennzeichnung bestimmter Stellen innerhalb der 
  2103. Datei/des Segmentes. Markierungen können im ENV-Editor, Blockeditor und 
  2104. Audio-Manager dargestellt werden.
  2105. Um den Quantisierungseditor in den Markierungseditor-Modus zu schalten, muß der 
  2106. Menüpunkt "
  2107. Modus/Markierungspunkte
  2108. " gesetzt werden. Um in den Quantisierungsmodus zurückzuschalten, muß der 
  2109. Menüpunkt "
  2110. Modus/Quantisierungspunkt
  2111. " im Quantisierungseditor gesetzt werden.
  2112. Schaubild Quantisierungseditor
  2113.  
  2114.  
  2115.  
  2116.  
  2117.  
  2118.  
  2119.  
  2120.  
  2121.  
  2122.  
  2123.  
  2124.  
  2125.  
  2126.  
  2127.  
  2128.  
  2129.  
  2130.  
  2131.  
  2132. Der Abspielstartpunkt kann durch Anklicken einer Position innerhalb der 
  2133. Zeitleiste gesetzt werden. Dieser Startpunkt wird als schattierte Fläche 
  2134. unterhalb der oberen Wellenform dargestellt.
  2135.  
  2136. Der ENV-Editor
  2137. Der Env-Editor dient zum Editieren einer ENV-Kurve für eine Audio-Datei oder 
  2138. ein Segment. Eine ENV-Kurve 
  2139. verändert die Lautstärke
  2140.  einer Datei/Segment beim Abspielen
  2141.  (im Song)
  2142.  und wird in Echtzeit eingerechnet. Der ENV-Editor wird über den Audio-Manager 
  2143. oder das Info-Fenster im Blockeditor aufgerufen.
  2144.  
  2145. Schaubild ENV-Editor
  2146.  
  2147.  
  2148.  
  2149.  
  2150.  
  2151.  
  2152.  
  2153.  
  2154.  
  2155.  
  2156.  
  2157.  
  2158.  
  2159.  
  2160.  
  2161.  
  2162.  
  2163.  
  2164.  
  2165.  
  2166.  
  2167.  
  2168.  
  2169.  
  2170.  
  2171. Setzen eines ENV-Punktes
  2172. Ein neuer ENV-Punkt wird gesetzt, indem eine Position innerhalber einer 
  2173. Wellenform mit der Maus angeklickt (linke Maustaste) wird.
  2174. Hinweis: Es muß ein geringer Abstand zwischen zwei ENV-Punkten gehalten werden. 
  2175. Ansonsten wird kein neuer ENV-Punkt erzeugt.
  2176.  
  2177. Löschen eines ENV-Punktes
  2178. Ein ENV-Punkt wird gelöscht, indem das entsprechende Rechtecke mit der rechten 
  2179. Maustaste angeklickt wird.
  2180. Hinweis: Der erste und letzte ENV-Punkt kann nicht gelöscht werden
  2181.  
  2182. Editieren 
  2183. eines ENV-Punktes
  2184. Ein ENV-Punkt kann in der Lautstärke (0-200 %) editiert werden, indem das 
  2185. entsprechende Rechtecke mit der linken Maustaste angeklickt wird (Maustaste 
  2186. gedrückt halten) und die gewünschte Lautstärke mit der Maus editiert wird.
  2187.  
  2188. Die Menüfunktionen des ENV-Editors
  2189. "
  2190. Projekt/ENV laden
  2191. ": Eine gespeicherte ENV-Kurve wird geladen und angepasst. Dabei können die 
  2192. Dateien unterschiedliche Längen besitzen.
  2193. "
  2194. Projekt/ENV speichern
  2195. ": Die aktive ENV-Kurve kann gespeichert werden.
  2196. "
  2197. Projekt/ENV reseten
  2198. ": Die aktive ENV-Kurve wird bis auf die ersten und letzten ENV-Punkte 
  2199. gelöscht.
  2200. "
  2201. ENV-Editieren/ENV in der ENV-Ablage zwischenspeichern
  2202. ": Die aktive ENV-Kurve wird in einem Buffer zwischengespeichert und kann 
  2203. später an andere Dateien/Segmente angepaßt werden.
  2204. "
  2205. ENV-Editieren/Eine ENV aus der ENV-Ablage einfügen(anpassen)
  2206. ": Falls eine ENV-Kurve in der Ablage zwischengespeichert wurde, wird diese 
  2207. ENV-Kurve an die aktive Datei/bzw. Segment angepaßt.
  2208. "
  2209. ENV-Editieren/Aktive ENV löschen
  2210. ": Die aktive ENV-Kurve wird komplett gelöscht und der ENV-Editor verlassen.
  2211. "
  2212. ENV-Editieren/Alle Punkte einer ENV auf einen Wert setzen
  2213. ": Über einen Requester können alle Punkte der ENV-Kurve auf einen Wert gesetzt 
  2214. werden (0%-200%).
  2215. "
  2216. ENV-Einstellungen/Wellenform mit ENV anzeigen
  2217. ": Ist dieser Menüpunkt aktiviert, wird die aktive ENV-Kurve in die obere 
  2218. Wellenform-Anzeige eingerechnet.
  2219.  
  2220. Der Audio-Mixer
  2221. Jedem Audioblock ist ein Audio-Port zugeordnet. Wenn dem Audio-Block direkt 
  2222. selber kein Audio-Port zugewiesen wurde, wird dieser Audio-Block über den Port 
  2223. des zugehörigen Tracks ausgegeben.
  2224.  
  2225. Audio-Ports dienen zu Lautstärkeabmischung und zur Effekteinbindung (
  2226. Funktion in dieser Version nicht enthalten
  2227. ). Die Audio-Daten werden also zuerst an einen Audio-Port geschickt und 
  2228. anschliessend kann die Lautstärke noch vom Mastervolume beeinflußt werden 
  2229. (Summen-Signal-Endabmischung). Vom Mastervolume werden die Audio-Daten dann an 
  2230. die Soundkarte gesendet.
  2231.  
  2232. Signalweg beim Abspielen eines Songs mit Audio-Daten (Audio-Blocks)
  2233. Audio-Blocks 
  2234. -senden an -> 
  2235. Audio-Ports 
  2236. -Weitergabe->
  2237.  Mastervolume 
  2238. -Weitergabe->
  2239. Soundkarte
  2240.  
  2241. Schaubild Audio-Mixer
  2242.  
  2243.  
  2244.  
  2245.  
  2246.  
  2247.  
  2248.  
  2249.  
  2250.  
  2251.  
  2252.  
  2253.  
  2254.  
  2255.  
  2256.  
  2257.  
  2258.  
  2259.  
  2260.  
  2261.  
  2262.  
  2263.  
  2264.  
  2265.  
  2266. Im Audio-Mixer stehen 12 Stereo-Ports zur Verfügung (A-F und G-L). Davon werden 
  2267. 6 Ports im Audio-Mixer dargestellt. Zwischen den Ports (A-F) und (G-L) kann mit 
  2268. Hilfe des Portbereichs-MX-Gadgets in der oberen rechten Fensterecke geschaltet 
  2269. werden.
  2270.  
  2271. Lautstärkeänderung über einen Port
  2272. Audio-Daten, die von einem Audio-Block an einen Audio-Port gesendet werden, 
  2273. können dort in der 
  2274. Lautstärke 
  2275. verändert werden. Alle Audiodaten von Audio-Blocks, die z.B. an den Port A 
  2276. senden, werden durch eine Lautstärke-Veränderung am Port A beeinflußt.
  2277. Hinweis: Lautstärkeveränderungen müssen von der CPU berechnet werden und 
  2278. belasten diese dadurch.
  2279. Für jeden Stereo-Port stehen zwei Lautstärke-Slider (linker und rechter Kanal) 
  2280. zur Verfügung. Diese beiden Slider können gemeinsam bewegt werden, wenn das 
  2281. Verbindungs-Symbol oberhalb der Slider aktiviert ist. Jedem Kanal kann ein 
  2282. Lautstärkewert von 1-96 zugeordnet werden. 
  2283. Lautstärkewerte
  2284. · 1-63=leiser (CPU muß rechnen)
  2285. · 64=unveräandert (CPU wird nicht belastet)
  2286. · 65-96=lauter (CPU muß rechnen)
  2287.  
  2288. Über einen Audioport kann ebenfalls die 
  2289. Balance 
  2290. verändert werden. 
  2291. Hinweis: 
  2292. Balanceverädnerungen müssen von der CPU berechnet werden und belasten diese 
  2293. relativ stark !
  2294. Balance-Werte
  2295. Linker Kanal
  2296.     
  2297. 0=Kein Veränderung (keine CPU-Belastung)
  2298.     
  2299. 64=Verschiebung des linken Kanals auf den rechten - der linke Kanal ist stumm.
  2300. Rechter Kanal
  2301.     
  2302. 64
  2303. =Kein Veränderung (keine CPU-Belastung)
  2304.     
  2305. 0
  2306. =Verschiebung des rechten Kanals auf den linken - der rechte Kanal ist stumm.
  2307.  
  2308. Stummschalten eines Ports
  2309. Wenn das Mute-Feld (unterhalb der Slider) aktiviert ist, werden alle 
  2310. Audio-Blocks (bzw. deren Audio-Daten), die diesen Port benutzen, 
  2311. nicht mehr zur Soundkarte geschickt
  2312. . Diese Audio-Dateien werden auch nicht mehr von der Festplatte eingelesen.
  2313.  
  2314. Solo-Modu
  2315. s eines Ports
  2316. Wenn das Solo-Feld (unterhalb der Slider) aktiviert ist, werden 
  2317. nur die Audio-Blocks
  2318.  (bzw. deren Audio-Daten), die diesen Port benutzen, zur Soundkarte geschickte. 
  2319. Alle anderen Audio-Blocks werden nicht mehr ausgegeben und auch nicht mehr von 
  2320. der Festplatte eingelesen.
  2321.  
  2322. Benennung eines Ports
  2323. Über das String-Gadgets (unterhalb der Solo-Gadgets) können die Audio-Ports 
  2324. benannt werden (z.B. Drums, Streicher, Stimme usw.).
  2325.  
  2326. Mastervolume
  2327. Bevor die Audio-Daten zur Soundkarte gesendet werden durchlaufen alle 
  2328. Audio-Daten noch die Summen-Abmischung. Dort werden alle Audio-Daten in 
  2329. Echtzeit zu einer Stereo-Spur zusammengemischt und dann weiter zur Soundkarte 
  2330. geschickt.
  2331. Die Lautstärke diese End-Abmischung läßt sich über die Summen-Slider am rechten 
  2332. Rand des Mixers noch herabsetzen, so daß eine eventuelle Übersteuerung des 
  2333. Ausgangssignals verhindert werden kann.
  2334. Hinweise: 
  2335. 1. Digitale Daten lassen sich nur sehr gering übersteueren, da digitale Daten 
  2336. "hart" übersteuert werden, analoge Daten werden "weich" übersteuert". Zur 
  2337. Kontrolle des Ausgangssignals (und des Eingangssignals) gibt es das 
  2338. VU-Kontrollfenster.
  2339. 2. Audio-Daten, die vom Audio-Player abgespielt werden, werden nicht über die 
  2340. Ports und die Summen-Abmischung an die Soundkarte geschickt.
  2341.  
  2342. VU-Kontrolle
  2343. Das VU-Fenster läßt sich über das Schaltpult-Menü "
  2344. Audio/VU-Display
  2345. " oder das VU-Gadget im Mixer aufrufen.
  2346.  
  2347. VU-Ausgang
  2348. Die obere Signal-Anzeige zeigt das Ausgangssignal in dB-Einheiten an. Eine 
  2349. Übersteuerung beginnt bei +1dB an.
  2350.  
  2351. VU-Eingang
  2352. Die untere Signal-Anzeige zeigt die Signal-Stärke am Eingang der Soundkarte in 
  2353. Prozent-Werten an.
  2354. Um die 16-Bit der Soundkarte möglichst vol auszunutzen, sollten das 
  2355. Eingangssignal möglichst optimal ausgesteuert werden.
  2356. Der VU-Eingang kann durch das aktivieren des "Audio-Eingang testen"-Gadgets 
  2357. getestet werden.
  2358.  
  2359. Audio-Port Informationsfenster
  2360. Das Audio-Port Informationsfenster kann durch Anwählen des Schaltpult-Menüs "
  2361. Audio/Audio-Portinfo
  2362. " oder über das "PortInfo"-Gadget im Mixer aufgerufen werden. Dieses Fenster 
  2363. zeigt an, welche Audio-Blocks welchem Audio-Port zugeordnet sind.
  2364.  
  2365. Über das "Copy Blockbuffer"-Gadgets läßt sich der angewählte Block in den 
  2366. Blockbuffer des Blockeditors kopieren.
  2367.  
  2368.  
  2369.  
  2370.  
  2371.  
  2372.  
  2373.  
  2374.  
  2375.  
  2376.  
  2377.  
  2378.  
  2379.  
  2380. Ergänzungen/Tips und Tricks zur Audio-Version finden sich  eventuell auf der 
  2381. MMC-Diskette (
  2382. audio.readme
  2383. ) oder unter 
  2384. www.work.de/camouflage
  2385.  
  2386.  
  2387.  
  2388.  
  2389.  
  2390.  
  2391.     
  2392. 29
  2393.  
  2394.  
  2395.  
  2396.  
  2397.  
  2398.     
  2399. 28
  2400.